My very first Madness Mansions scenario for Valkyrie.
Explain which is exactly the number and type of damage the dog deals.(v0.8.2)Translate scenario into English language.(v0.8.2)- Include tiles names.
- Rework initial static mythos (at least the first of all of them): difficulty and description.
- Include at least one light source.
- Rethink about ending need to be all together or how to make it flow better and less forced.
- Alternative ending: to be able to save the girl.
- Add more and better puzzles.
- Shorten mapsize (big rework).
- Adjust and balance scenario difficulty to properly match what could be expected.
- Add de possibility of multiple choices both at the beginning and during the game. These will affect how the story advance and some other important facts: monsters, events, etc.
Minor fixes related to some texts.
Minor fixes related to some eventflows.
Minor fixes related to Search/Explore/View tokenn discard.
Added image to scenario.
Adjusted flow of events related to end-game.
Important adjustment relatd to all possible endings.
Important fix related to start of the game.
Alternative ending: one investigator dies.
Change of every ocurrence of "terror" by "horrror" when new horror cards are adquired both upside or downside.
Increased difficulty marker to 3 stars.
Minor visual enhancement: clue texts are now colored.
Difficulty significantly balanced based on: scenario difficulty chosen, number of investigators, number of rounds played.
Added github link.
Scenario translated into English.
Explain which is exactly the number and type of damage the dog deals
Mi primer escenario del juego de Mansiones de la Locura para Valkyrie.
Explicar cuáles son exactamente el número y tipo de daño que hace el perro.(v0.8.2)Traducir el escenario al inglés.(v0.8.2)- Incluir el nombre de las losetas (tiles).
- Rehacer los mythos iniciales (al menos el primero de todos): dificultad y descripción
- Incluir al menos una fuente de luz.
- Dale una pensada a la necesidad de que al final tengan que estar todos juntos para hace que fluya mejor y sea menos forzado.
- Final alternativo: poder salvar a la niña.
- Añadir más y mejores puzzles.
- Reducir el tamaño del mapa (gran rework).
- Ajustar y balancear la dificultad del escenario para que se ajuste a lo que se podría esperar.
- Añadir la posibilidad de múltiples elecciones tanto al principio como durante el juego. Estas afectarán a cómo evoluciona la historia y algunos otros aspectos: monstruos, eventos, etc.
Fixes menores relacionados con textos.
Fixes menores relacionados con algunos flujos de eventos.
Ajustes menores relacionados con descarta de fichas de Búsqueda/Exploración/Vistazo.
Agregada imagen al escenario.
Ajustado flujo de algunos eventos relacionados con el final del juego.
Ajuste importante en todos los finales posibles.
Ajuste importante en el comienzo del juego.
Final alternativo: un investigador muere.
Cambio de apariciones de "terror" por "horror" cuando se adquieren cartas ya sea boca arriba o boca abajo.
Incrementado el indicador de dificultad a 3 estrellas.
Pequeña mejora visual: los textos de pistas ahora aparecen en otro color.
Balanceo de dificultad significativo en base a: dificultad del escenario seleccionada, número de investigadores, rondas jugadas.
Agregado enlace a github.
Escenario traducido al inglés.
Explicar cuáles son exactamente el número y tipo de daño que hace el perro.