Code Monkey home page Code Monkey logo

mes_db's Introduction

Микросервис сообщений в мессенджере

Структура

  • взаимодействие сервер-клиент происходит с помощью сообщений, с каждым действием связано соответствующее сообщение(log in, log out...). Сообщение инкапсулирует в себе все необходимы данные для обработки.
  • мессенджер поддерживает обработку сообщений от пользователя в специальном формате, начинающемся с "/"
  • в случае ошибки обработки сообщения, сервер возвращает сервисное сообщение со статусом ошибки

Архитектура мессенджера

alt text

Типы сообщений, которыми общаются клиент и сервер

  • MSG_LOGIN - залогиниться (если логин не указан, то авторизоваться)
  • MSG_INFO - получить всю информацию о пользователе
  • MSG_CHAT_LIST - получить список чатов пользователя
  • MSG_CHAT_CREATE - создать новый чат
  • MSG_CHAT_HIST - список сообщений из указанного чата
  • MSG_TEXT - отправить текстовое сообщение в заданный чат

В данном случае мы будем рассматриваем только текстовые сообщения

Возможности, которые предоставляем

  • обеспечить общение между двумя клиентами или группами клиентов(макс. 50 человек)
  • отправка сообщений от клиента другим клиентам
  • пересылка сообщений из одного диалога в другой
  • удаление сообщений из диалога (у другого клиента все сообщения сохраняются - не удаляем из бд, а просто ставим флаг)
  • удаление целого диалога (у другого клиента диалог не пропадает - не удаляем из бд, а просто ставим флаг)
  • обеспечить возможность прикреплять различные файлы
  • хранить все сообщения в каждом диалоге
  • отображать последние 15 сообщений в каждом диалоге(остальные подгружать по мере надобности)
  • возможность закреплять сверху наиболее "важные" диалоги

Требования к сообщениям

  • максимальная длина сообщения: 4096 символов
  • максимальное количество собеседников в диалогах – 50 собеседников
  • максимальное количество вложений – 10 вложений

Хранимые данные

alt text

Консистентное хеширование

  • если ресайзим таблицу с помощью консистентного хеширования, то должны отремапить только часть ключей (K/n).
  • K - число ключей, n - число слотов alt text
  • у нас 2^160 - слотов, node (1-4) - физические ноды = машины
  • каждая физическая машина будет держать несколько виртуальных нод
  • партиция = слот, и к какой машине этот слот привязан
  • у каждой машины по 8 партиций
  • если какая-то машина переполнена, то можно перемапить какаую-то партицию и она будет на другой машине

Репликация

alt text

  • пишем на 3 последовательные партиции и это будут реплики
  • мы знаем, что ключ попадает в первую партицию, но запишем ещё в 2 следующие партиции
  • так как машины чередуются, то информация будет на разных машинах
  • когда ищем ключ, идём в первую партицию, эта машина оффлайн, но знаем, что было 3 реплики, идём на следующую машину по кольцу и вынимаем значение

CAP

Основные требования

C - consistency

  • на всех репликах должна храниться одна и та же информация
  • сообщение отправленное от клиента1 клиенту2 должно быть отмечено у клиента2, как "принятое", а клиента1, как "отправленное"

A - availability

  • каждый клиент имеет доступ к отправленным/полученным сообщениям от других клиентов
  • запись/изменение данных либо во все реплики, либо ни в одну

P - partition tolerance

  • расщепление распределённой системы на несколько изолированных секций не приводит к некорректности отклика от каждой из секций

В данном случае мы жертвуем доступностью, то есть если у нас что-то не отвечает, то ждём пока не придёт ответ. Если всё хорошо, то пишем во все реплики.

Методы API

  • Метод отправки сообщения

Запрос

Параметр Описание
chatID номер конкретного диалога
textMessage текст сообщения
stringInfo информация об отправке

Ответ

Параметр Описание
statusMessage true-доставлено, false-нет
  • Метод удаления сообщения из диалога

Запрос

Параметр Описание
messageID номер сообщения, которое удаляем

Ответ

Параметр Описание
statusMessage true-удалено, false-нет
  • Метод создания нового диалога

Запрос

Параметр Описание
listClientsID список ID участников

Ответ

Параметр Описание
statusMessage true-создан, false-нет
  • Метод удаления определённого диалога

Запрос

Параметр Описание
chatID номер диалога, который удаляем

Ответ

Параметр Описание
statusMessage true-удалено, false-нет
  • Метод добавления клиента(ов) в определённый диалог

Запрос

Параметр Описание
chatID номер диалога, в который добавляем клиентов
listClientsID список ID клиентов, которых добавляем в диалог

Ответ

Параметр Описание
statusMessage true-добалены, false-нет
  • Метод удаления клиента(ов) из оперделённого диалога
Параметр Описание
chatID номер диалога, из которого удаляем клиентов
listClientsID список ID клиентов, которых удаляем из диалога

Ответ

Параметр Описание
statusMessage true-удалены, false-нет
  • Метод добавления вложения(документа) в диалог
Параметр Описание
chatID номер диалога, в который добавляем клиентов
document документ, которых добавляем в диалог

Ответ

Параметр Описание
statusMessage true-добален, false-нет
  • Метод удалиения вложения в диалог
Параметр Описание
chatID номер диалога, из которого удаляем документ
document документ, который удаляем из диалога

Ответ

Параметр Описание
statusMessage true-удалён, false-нет
  • Метод регистрации клиента

Запрос

Параметр Описание
login логин клиента
password пароль клиента

Ответ

Параметр Описание
statusMessage true-зарегистрирован, false-нет

API, которое реализовали

  • Метод отправки сообщения

Запрос

Параметр Описание
chatID номер конкретного диалога
textMessage текст сообщения
stringInfo информация об отправке

Ответ

Параметр Описание
statusMessage true-доставлено, false-нет
  • Метод создания нового диалога

Запрос

Параметр Описание
listClientsID список ID участников

Ответ

Параметр Описание
statusMessage true-создан, false-нет
  • Метод удаления сообщения по ID из всех диалогов

Запрос

Параметр Описание
messageID номер сообщения, которое удаляем

Ответ

Параметр Описание
statusMessage true-удалено, false-нет
  • Метод регистрации клиента

Запрос

Параметр Описание
login логин клиента
password пароль клиента

Ответ

Параметр Описание
statusMessage true-зарегистрирован, false-нет

Авторы

  • Поплавков Михаил
  • Медведев Михаил
  • Тузов Григорий

Схема с двумя бд

  • в одной базе данных - "СООБЩЕНИЯ" храним сообщения, в другой - "OTHERS" всё остальное (users, chats, users_chats)
  • нет целостности по сообщениям: схема допускает то, что в сообщении может быть ссылка на несуществующего пользователя или чат, то есть на сообщение не накладывается никаких дополнительных ограничений
  • таким образом можем выполнить шардирование, то есть разделить базу данных "СООБЩЕНИЯ" на несколько шардов
  • если происходит измениние в любой таблице из "OTHERS" затрагивающее бд, в которой хранятся сообщения, то отправляем запрос в эту бд и записываем его в лог, а также ждём ответ, чтобы убдеиться, что всё хорошо. Если бд упала, тогда после восстановления смотрим в лог и отправляем те запросы, которые были отправлены, но не были выполнены. (или по истечению заданного таймаута отправляем повторные запросы)
  • как вариант, старые сообщения можно перенести на дешёвую машину, обладующую малыми мощностями (старые сообщения - к ним редко идут запросы)

База данных с сообщениями

CREATE TABLE messages (
  id        BIGSERIAL PRIMARY KEY,
  chat_id   BIGINT,
  sender_id BIGINT,
  text      TEXT                     NOT NULL,
  time      TIMESTAMP WITH TIME ZONE NOT NULL
);

База данных с остальными таблицами

CREATE TABLE users (
  id       BIGSERIAL PRIMARY KEY,
  login    VARCHAR(30) NOT NULL UNIQUE,
  password INT         NOT NULL,
  about    TEXT
);

CREATE TABLE chats ( id BIGSERIAL PRIMARY KEY, name VARCHAR(50) );

CREATE TABLE users_chats ( chat_id BIGINT NOT NULL REFERENCES chats (id), user_id BIGINT NOT NULL REFERENCES users (id), CONSTRAINT users_chats_unique UNIQUE (chat_id, user_id) );

mes_db's People

Contributors

mikhailme avatar mpoplavkov avatar

Stargazers

 avatar

Watchers

 avatar  avatar  avatar  avatar

Forkers

incubos

Recommend Projects

  • React photo React

    A declarative, efficient, and flexible JavaScript library for building user interfaces.

  • Vue.js photo Vue.js

    🖖 Vue.js is a progressive, incrementally-adoptable JavaScript framework for building UI on the web.

  • Typescript photo Typescript

    TypeScript is a superset of JavaScript that compiles to clean JavaScript output.

  • TensorFlow photo TensorFlow

    An Open Source Machine Learning Framework for Everyone

  • Django photo Django

    The Web framework for perfectionists with deadlines.

  • D3 photo D3

    Bring data to life with SVG, Canvas and HTML. 📊📈🎉

Recommend Topics

  • javascript

    JavaScript (JS) is a lightweight interpreted programming language with first-class functions.

  • web

    Some thing interesting about web. New door for the world.

  • server

    A server is a program made to process requests and deliver data to clients.

  • Machine learning

    Machine learning is a way of modeling and interpreting data that allows a piece of software to respond intelligently.

  • Game

    Some thing interesting about game, make everyone happy.

Recommend Org

  • Facebook photo Facebook

    We are working to build community through open source technology. NB: members must have two-factor auth.

  • Microsoft photo Microsoft

    Open source projects and samples from Microsoft.

  • Google photo Google

    Google ❤️ Open Source for everyone.

  • D3 photo D3

    Data-Driven Documents codes.