Takım Unity 161
- Elif İrem Keskin: Scrum Master/ Developer
- Merve Ezeroğlu: Product Owner/ Developer
- Medine Ulu/ Developer
- Zehra Mert/ Developer
- Dilan Ergül/ Developer
Jump Up
Jump Up, 2D bir parkur oyunudur. Oyuncu sağa ve sola ilerleyip zıplayarak parkurları aşmaya çalışmalı, bunu yaparken de her levelde haritaya konumlandırılmış olan yıldızları toplamalıdır. Jump Up, temel oyunlardan esinlenilerek tasarlandı. Kafa yormayan ve vakit çalmayan bir oyun olarak, oyun dünyasına çok aşina olmayanların, hatta işlerinden yalnızca kısa aralar verip dinlenebilen kişilerin bile rahatça oynayıp eğlenebileceği ve kafa dağıtabileceği bir oyun. Jump Up nostalji sevenler, yeni ve karmaşık yapıtların arasında boğulanlar için kullanıcıya alışması kolay mekanikler, nostaljik 2D pixel grafikler ve kişiyi zorlamayan bir ödüllendirme sistemi sunuyor.
- Kullanıcı oyuncuyu hareket ettirerek ilerleyip parkurları geçmeye ve level sonuna ulaşmaya çalışır.
- Kullanıcı level sonuna ulaşmaya çalışırken parkurlarda bulunan yıldızların tamamını toplayarak leveli 3 yıldız ile bitirmeyi hedefler.
- Kullanıcıya leveli kaç yıldız toplayarak tamamladığını gösterir.
- Oyuna başlama arayüzü, level arayüzü
- Parkur oyunu sevenler
- 2D pixel oyun sevenler
- Mario benzeri nostaljik oyunları sevenler
- Oyun oynamaya çok vakti olmayanlar
100 Puan
Toplamda proje boyunca tamamlanması gereken 300 puanlık backlog bulunmaktadır. 3 sprint'e bölündüğünde ilk sprint'in 100 ile başlaması gerektiğine karar verilmiştir.
Daily Scrum toplantılarının Whatsapp üzerinden yapılmıştır. Toplantı örneği ekte paylaşılmıştır. dailyscrum.docx
Sprint içerisinde 5 ana hedef belirlenmiş ve her bir hedefe 20 puan atanmıştır
Bu sprint içerisinde öncelikle ekip ruhu oluşturmaya odaklanarak birbirimizi tanıyıp oyunumuzun temel hatlarını belirlemek üzerine çalışmalar yaptık. Ekip üyelerinin final dönemine denk gelmesi sebebiyle hedeflenen ilerleme katedilemese de bir sonraki sprint içerisinde düzenli olarak toplantılar yapmak ve ilerlememizi değerlendirmek temel hedef olarak belirlenmiştir.
- Roller ve görev dağılımları ekibin güçlü yönlerine göre belirlenmiştir.
- Temel oyun senaryosu ve seviye tasarımları belirlenmiştir.
- Oyunun ana bileşenleri, seviye düzeni, karakterler, görevler ve diğer önemli unsurlar hakkında taslak bir plan yapılmıştır.
- Her takım üyesinin gelecek sprint içinde daha aktif olması ve toplantı sıklığının artırılması konusuna dikkat çekilmiştir.
96 Puan
Toplamda proje boyunca tamamlanması gereken 300 puanlık backlog bulunmaktadır. 3 sprint'e bölündüğünde ve ana görevler dikkate alındığında birinci sprintteki 100 puanlık hedefin yerine, ikinci sprint'in 96 puan ile devam etmesi gerektiğine karar verilmiştir.
Daily Scrum toplantıları Whatsapp üzerinden yapılmıştır. Toplantı örneği ekte paylaşılmıştır. https://drive.google.com/drive/folders/1Y7IrdzN6_QyOxBxxHEU6sBmts1ZHyLS8?usp=drive_link
Sprint içerisinde 12 ana hedef belirlenmiş ve her bir hedefe 8 puan atanmıştır
Bu sprint içerisinde oyunun ana bileşenlerini ve seviye düzenini geliştirmeye, oyunun ana karakterinin hareketlerini ve kontrollerini geliştirmeye odaklandık. Ekibin performansı daha da arttı ve beklenen ilerleme sağlandı.
- Her bir takım üyesi, sorumluluklarını tamamlamak elinden geleni yapmaya çalıştı.
- Görev paylaşımının rahat yapılması takımın güçlü bir yönü oldu.
- Sprint planlamasının daha iyi yapılabilmesi için gelecek sprint için geliştirmeler planlandı. Sprint boyunca yapılan değerlendirmeler ve takım geri bildirimleri şunlardır:
Olumlu Noktalar:
- Takım üyeleri, toplantılar aracılığı ile proje hakkındaki görüşlerini rahatlıkla iletebildi
- Hedeflere ulaşmak için görev payaşımı yapılarak iş gücü eşit olarak dağıtıldı
Geliştirilmesi Gereken Noktalar:
-
Takım toplantılarının daha sık yapılması gerekiyor, böylece ilerlemeleri ve sorunları düzenli olarak değerlendirebiliriz.
-
Takımda genel olarak zaman yönetimi sorunları yaşandı, bununla başa çıkmalıyız.
-
Bazı teknik zorluklarla karşılaşıldı, bu konularda daha fazla bilgi paylaşımı ve eğitim yapılması gerekiyor.
104 Puan
Toplamda proje boyunca tamamlanması gereken 300 puanlık backlog bulunmaktadır. 3 sprint'e bölündüğünde son sprint'in 105 olması gerektiğine karar verilmiştir.
Daily Scrum toplantılarının Whatsapp üzerinden yapılmıştır.
Sprint içerisinde 7 hedef belirlenmiş ve her bir hedefe 15 puan atanmıştır
Takımımızın bu sprintte gerçekleştirdiği çalışmalar sonucunda, oyunun temel yapıları büyük ölçüde tamamlandı ve oyun deneyimi gelişti. Her bir görev, takımın beklentilerine uygun şekilde tamamlandı ve öngörülen zaman çerçevesi içinde teslim edildi.
-Takım olarak verimli bir çalışma süreci geçirdik. -Görevler, beklenen kalitede tamamlandı ve zamanında teslim edildi. -Ekip üyeleri arasındaki iletişim ve işbirliği iyi seviyede oldu. -Sprint boyunca gerçekleştirilen görevler, oyunun temel yapılarını önemli ölçüde tamamladı.