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learn-cpp's Introduction

Exercice à faire pour débuter en C++

Calcul de l'aire d'un rectangle

Écrivez un programme C++ qui prend la longueur et la largeur d'un rectangle en entrée et calcule son aire. Affichez ensuite l'aire calculée.

Conversion de température

Écrivez un programme C++ qui convertit une température en degrés Celsius en une température en degrés Fahrenheit. Demandez à l'utilisateur d'entrer une température en degrés Celsius, effectuez la conversion et affichez la température en degrés Fahrenheit.

Calcul de la somme des entiers

Écrivez un programme C++ qui calcule la somme des entiers de 1 à n, où n est un nombre entier saisi par l'utilisateur.

Vérification de nombre premier

Écrivez un programme C++ qui vérifie si un nombre saisi par l'utilisateur est premier ou non. Un nombre premier est un nombre qui n'a que deux diviseurs : 1 et lui-même.

Comptage des voyelles et des consonnes

Écrivez un programme C++ qui compte le nombre de voyelles et de consonnes dans une chaîne de caractères saisie par l'utilisateur. Ignorez les espaces et les caractères non alphabétiques.

Calcul de la factorielle

Écrivez un programme C++ qui calcule la factorielle d'un nombre entier positif n. La factorielle de n (notée n!) est le produit de tous les entiers de 1 à n.

Table de multiplication

Écrivez un programme C++ qui affiche la table de multiplication d'un nombre entier saisi par l'utilisateur, de 1 à 10.

Recherche d'un élément dans un tableau : Écrivez un programme C++ qui recherche un élément donné dans un tableau d'entiers. Demandez à l'utilisateur de saisir l'élément à rechercher, puis vérifiez s'il existe dans le tableau.

Calcul de la moyenne

Écrivez un programme C++ qui calcule la moyenne des nombres réels saisis par l'utilisateur jusqu'à ce qu'il entre une valeur négative. Affichez ensuite la moyenne.

Jeu de devinette

Écrivez un petit jeu de devinette en C++. Générez un nombre aléatoire entre 1 et 100, puis demandez à l'utilisateur de deviner ce nombre. Donnez-lui des indices (plus grand ou plus petit) jusqu'à ce qu'il trouve le nombre.

Règles à respecter

RÈGLES EXPLICATION
Validation des Entrées Ajouter une validation pour assurer que les valeurs entrées sont des nombres valides et qu'elles sont positives (car les dimensions d'un rectangle ne peuvent pas être négatives).
Commentaires & Clarté du code expliquer le but de certaines parties du code, en particulier pour les personnes qui lisent votre code pour la première fois.
Gestion des erreurs Ajouter une gestion des erreurs pour rendre le programme plus robuste et plus facile lors du débogage.
Utilisation de constantes Déclarer des constantes pour rendre le code plus lisible et faciliter les modifications futures.
Utilisation de fonctions de bibliothèque il peut être utile d'utiliser des fonctions de bibliothèque pour effectuer des tâches courantes (si cela peut simplifier votre code)
Gestion de sortie Présentation de la sortie en ajoutant des messages d'information ou en arrondissant les valeurs affichées, selon vos besoins.
Test Unitaire Ajout si cela peut être utile d'une verification du programme afin de vérifier si celui ci fonctionne correctement dans tous les cas, y compris les cas limites.

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