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nesbox's Introduction

NESBox

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NESBox's vision is to become the preferred platform for people playing online multiplayer games, providing an excellent user experience for all its users.

if there is copyright infringement, please contact to delete

Feature

  • Support multiplayer online
  • Support gamepad
  • Support pointer device(partial game)
  • Support game state restore
  • Support game cheat(partial game)
  • Support voice
  • Friend system, chat, invite
  • Internationalization
  • Run local game

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Support games

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Contributing

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This project follows the all-contributors specification. Contributions of any kind welcome!

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Watchers

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nesbox's Issues

游戏可运行平台、类型、系列、最多玩家

后端使用枚举值表示平台、类型、系列,数据库以文本方式保存,可为 NULL(未知)。

作用

  • 让前端方便筛选
  • 让前端选择不同的模拟器

GitHub game 前缀的标签维护,例如 game.platform.nes, game.series.tmnt, game.kind.act, game.max_player.4

  • 枚举定义
  • 数据库/API 支持
  • Webhook 支持
  • Github tag 创建
  • 更新现有游戏
  • 前端支持筛选
  • 优化前端添加游戏对话框

类型:https://zh.wikipedia.org/wiki/%E7%94%B5%E5%AD%90%E6%B8%B8%E6%88%8F%E7%B1%BB%E5%9E%8B#%E9%A1%9E%E5%9E%8B%E7%B8%AE%E5%AF%AB

游戏:

Bomberman

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Bomberman (ボンバーマン, Bonbāman) is an arcade-style maze-based video game developed by Hudson Soft. The original home computer game Bomber Man (爆弾男, Bakudan Otoko) was released in July 1983 for the NEC PC-8801, NEC PC-6001 mkII, Fujitsu FM-7, Sharp MZ-700, Sharp MZ-2000, Sharp X1 and MSX in Japan, and a graphically modified version for the MSX and ZX Spectrum in Europe as Eric and the Floaters. It had a Japanese sequel known as 3-D Bomberman, in which Bomberman navigates the maze in the first-person. In 1985, Bomberman was released for the Nintendo Entertainment System. It spawned the Bomberman series with many installments building on its basic gameplay.

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热血篮球

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遊戲發生在《熱血新紀錄》數月後,國夫參加了“DOWNTOWN QUIZ”的答題節目獲得優勝,得到了節目組贊助的“美國15日旅行”大獎。聽聞此事的阿力與五代早在機場等待國夫,手握“街頭籃球大會報名表”的阿力一到美國後就與國夫、五代、Johnny組成了籃球隊……

遊戲陣形

  1. 小前鋒

系統默認條件下的陣形。1P的CPU同伴堪稱全能,籃板、得分、攻擊全包。對於1P的命令,A鍵命令投籃,B鍵命令傳球。無命令條件下,主動攻擊人,自行搶籃板,自行得分。可控制你的CPU同伴使用必殺技。

  1. 後衞

後衞的職責是**對方的得分。該陣形下,你的CPU同伴對球的處理、爭搶比較被動。往往球在他面前,他也不去撿。但是,只要對方持球過半場,這種陣形下的CPU同伴會極力干擾對方的進球,可以這麼説,只要對方過了半場,休想能牢牢控制住球。對於1P的命令,A鍵命令投籃,B鍵命令傳球。無命令條件下,自動返回後場。並且你的CPU同伴只攻擊持球過半場的敵方球員,可控制你的CPU同伴使用必殺技。該陣形下,籃板方面要1P自行承擔。

  1. 大前鋒

這種陣形一個很大的特點是,你的CPU同伴出手次數極高,最底下的籃筐容易掉下。大前鋒的職責是得分、籃板和防守,所以籃板方面,1P的負擔輕鬆多了。但是,讓你的CPU得到籃板的話,他會立馬投籃,並且不理會1P的傳球命令。其實,在該陣形下,傳球命令無效。對於1P的命令,A鍵命令投籃,B鍵命令起跳投籃。可攻擊對方持球隊員並立刻前場推進投籃得分。該陣形下側重進攻,可控制你的CPU同伴使用必殺技。

  1. 攻擊中鋒(特指干擾方面)

這是一類比較特殊的陣形。你的CPU同伴會全場攻擊對方球員,並且只單單攻擊對方,得分、籃板卻完全置之不理。除非球什麼時候“落到”他的身上,他才會持球進攻。該陣形也是拉斯維加斯常用的陣形。個人推薦此陣形的使用方法:初期狀態下,設置五代為攻擊中鋒,以五代的攻擊力完全可以勝任這個位置。應該説,此陣形下,籃板方面倒不是問題,畢竟有你的CPU同伴干擾他們。對於1P的命令,A鍵命令投籃,B鍵命令起跳投籃。可控制你的CPU同伴使用必殺技。

5.中鋒
相當有趣且搞笑的陣形。此陣形下,你的CPU同伴會不斷地利用場邊的物品攻擊對方球員。但是,有時你的CPU同伴會不分青紅皂白,拿起垃圾桶往你頭上扣去。頗為惱火。但那是的他的職責啊,他的任務是——瞄準對方,將手中之物砸將過去,而忽略了你的站位。此陣形下,你的CPU也徒手攻擊對方,如果真的場內什麼都沒有的話。另外,這種陣形下,你的CPU同伴進攻方式是重重地蹂躪對方的籃筐,因為他的主要進攻方式是扣籃,不管三七二十一。對於1P的命令,A鍵命令扣籃,B鍵命令傳球。無法控制你的CPU同伴使用必殺技。

操作介绍

這是一種規則獨特的籃球比賽,或者可以説是沒有規則的籃球比賽,甚至不用擔心籃球出界。一開場,“裁判”只要把籃球在中場一個高拋,就沒事了,趕緊走人。接下來,激烈的比賽開始了,打架鬥毆、大力灌籃、籃圈掉落、籃圈重裝、必殺投籃……這是一場可以盡情發揮球員所有潛能的籃球比賽,籃球在天上飛,地面上為了搶位而打殺聲一片。平分的話,時間到,繼續比賽,誰進誰贏,類似真實生活中足球比賽里加時賽的設定。

  • A鍵:拳。持有籃球時是傳球鍵。拾取物品,投擲物品砸人。單挑時,連續按A鍵,指定隊友執行特定指令
  • B鍵:腳。持有籃球時是投籃鍵,按住不放準備投籃,一鬆手籃球投出。拾取物品,對着籃圈投擲物品,當然,只有對着籃圈投擲梯子才有用。單挑時,連續按B鍵,指定隊友執行特定指令
  • A+B鍵:跳躍,再按一次,二段跳躍
  • →→:衝刺。衝刺中按↑↑或者↓↓,可以把奔跑速度提升到最快,也就是説,只要練熟了最大速度衝刺,各個角色不同的奔跑速度值可以無視,任意角色都可以輕鬆地進入最速疾馳狀態

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バブルボブル

魔法によってバブルドラゴンに変身させられた主人公の「バブルン」と「ボブルン」を操作し、地下100階を目指し恋人を救出する事を目的としたゲーム。「泡」を題材にした独特のアクションを用いており、二人同時プレイにより優れた連携アクションを楽しむことができる。

開発はタイトー**研究所が行い、ゲーム・デザインおよびキャラクター・デザインは後に『サイバリオン』(1988年)や『ヴォルフィード』(1989年)を手掛けた三辻富貴朗が担当、音楽は『フェアリーランドストーリー』(1985年)を手掛けた君島正が担当している。

アーケード版はゲーム誌『ゲーメスト』の企画「ゲーメスト・オブ・ザ・イヤー」にて銀賞を獲得した他、ゲーメストムック『ザ・ベストゲーム』では第30位を獲得した。

後にストーリー上の続編となるアーケードゲーム『レインボーアイランド』(1987年)が稼働された他、ゲームシステムを引き継いだ続編としてファミリーコンピュータ用ソフト『バブルボブル2』(1993年)が発売され、以後シリーズ化された。

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热血物语

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《热血物语》(日文:ダウンタウン熱血物語,英文:River City Ransom)是一款红白机游戏,1989年发行。它是热血系列的第三部作品。与前作类似,为了迎合西方玩家的口味,《热血物语》在西方发行时故事和图像都做了很大修改。

剧情

學生們都努力學習的“超級學校”——冷峯學園。原本風平浪靜的學校從服部學園轉來了兩個相貌完全一樣的轉校生—— 雙胞胎兄弟「服部龍一」和「服部龍二」。 兄弟倆只用了短短几個月,不止冷峯學園,連近鄰的高校都處在了他們的支配下。“雙胞胎兄弟”給四周帶來了恐慌…… 在熱血高校被稱為“正義不良分子”的國夫「くにお」察覺到了“雙胞胎兄弟”的事情。他想到了某個人後,一個人開始行動了…… “雙胞胎兄弟”聽説了花園高校的番長鮫島力「リき」名字,知道他很厲害。力「リき」原本打算過平靜的校園生活,但是,有一天,力「リき」的女朋友真美「まみ」被冷峯學園的學生給綁架了,並且還有一封挑戰書送到了力「リき」的手中。 力「リき」怒火沖天,衝出了花園高校的校門……

在打敗了在冷峯學園控制下的各校小嘍羅和冷峯學園的四天王,以及寶陵和谷花兩校的老大後。國夫「くにお」和力「リき」來到冷峯學園主樓三樓的電梯入口處,與雙胞胎兄弟相遇,經過一番苦戰國夫「くにお」和力「リき」打倒了雙胞胎兄弟龍一「りゅういち」和龍二「りゅうじ」。然而這並不是最後的結局,故事還在繼續,力「リき」在旁邊的教室將他的女朋友真美「まみ」救走,國夫「くにお」則坐着電梯來到了冷峯學園的天台,那裏站着這次事件的幕後指使者、他初中時代的同班同學,好朋友——山田大樹「やまだ たいき」。最終正義取得了最終的勝利,而山田也因為敗給國夫而轉到明暗高校。(所以以後遊戲中山田的衣服變為紫色)

登场学校

  • 千里台高校,水色制服
  • 坂宿商业高校,粉色制服
  • 沼丘工业高校,黄绿色制服
  • 星草农业高校,土黄色制服
  • 白鹰工业高校,深灰色制服
  • 又川工业高校,茶色制服

物品道具

  • 鏈子,可以打到地上的垃圾筒或木箱子。後期可以以任意方式將敵人一擊擊倒,速度快
  • 鐵棍,攻擊力比木棒要高一些。後期可以將敵人一擊擊倒,速度快
  • 輪胎,速度慢,可以在地上滾來滾去
  • 小石頭,速度快,不過沒有距離優勢
  • 垃圾筒,攻擊速度慢,攻擊力高
  • 木棍,攻擊力比鐵棍差
  • 拳套,速度快,不過沒有距離優勢
  • 木箱子,高攻速度慢,後期可以以任意方式將敵人一擊擊倒

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热血格斗传说

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《熱血格鬥》是一款由 TECHNOS JAPAN 公司開發的 ACT 遊戲,於 1992 年 12 月 23 日發行。

《熱血格鬥》發生在學校的更衣室,主人公國夫君收到了一封格鬥比賽的邀請函。對於這種事情,他當然不能錯過,於是他馬上就準備出發了。這時另一個主角力出場了,而只顧準備參加格鬥比賽的國夫卻對他視而不見。力來找他是因為力也收到了同樣的邀請函,看到國夫也收到了邀請函,所以力認為國夫會去參加這個大會,於是他也去參加大會,是一款優秀的格鬥類遊戲。

遊戲一共十五個人物可供玩家選擇,五局三勝制,遊戲可以單人和雙人加入遊戲。打倒全部的對手就算勝利。

操作方法

左右鍵控制左右移動,上下鍵控制上下移動,A 鍵出拳,B 鍵踢腿,A+B 跳躍。

劇情

遊戲中一共有八個場景,其中前四個場景(格鬥場、工廠、倉庫、地雷區)會重複出現,冰庫,瀑布和森林分別是前三個循環的最後一個場景;如果在比賽中獲勝的次數達到要求(15 局)的話就會到富士山腳下的武館和兩隻老虎進行決戰。(注:失敗次數最多限制為 4 場,不然就無法與老虎決鬥了)

規則

規則選擇界面在查看人物信息界面之後,從上到下依次為:

  1. 放出十次合體技能勝利
  2. 受到十次意外傷害[撞牆、觸電(不包括合體技能中的電擊)、碰到地刺、踩地雷]失敗
  3. 放出十次特定技能(投射攻擊)勝利
  4. 一定時間(50 秒)不受傷害勝利
  5. 無規則死鬥

如果玩家選擇了前四條規則,那麼遊戲就會有特殊勝利的機制,即當其中一隊達成某種勝利規則的條件或另一隊達成某種失敗規則的條件時,這一隊便會被遊戲判定為特殊勝利。當玩家選擇第五條規則時,唯一的勝利方式就是將兩名對手全部打倒。

結局

最後的結局有標準結局和特殊結局。

標準結局分兩種:單人(1P 和 CPU)結局和雙人(1P 和 2P)結局:

  • 單人也就是你選一個 CPU 幫你作戰的模式,打完老虎的結局是在老虎拳館面前兩人分道揚鑣。
  • 雙人是你和另外的人一起打的模式,打完老虎的結局是兩人一起奔跑。

特殊結局要單人(1P 和 CPU)模式,並且 CPU 為國夫(即選終極格鬥人物時的第一個傢伙)才能達成:

最後打虎時,即使國夫死了也沒關係,只要兩隻老虎都死了就行了。打完了也是在拳館分道揚鑣。不過沒完,當你選的人跑了(離開鏡頭),他會轉給你看一段很歡樂的短片。大概意思也就是國夫贏了力輸了,力被兩隻老虎追着打(兩隻老虎舉起雙拳的樣子很萌很萌的)。

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坦克大战

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《坦克大战》是由日本南梦宫Namco游戏公司开发的一款平面射击游戏,于1985年发售。游戏以坦克战斗及保卫基地为主题,属于策略型联机类。同时也是FC平台上少有的内建关卡编辑器的几个游戏之一,玩家可自己创建独特的关卡,并通过获取一些道具使坦克和基地得到强化。

剧情

像其它的早期FC游戏,《坦克大战》没有固定的故事情节。当玩家打过了所有的关后,游戏从第一关重新开始。

游戏流程

在此游戏里,玩家操作一辆黄色或绿色坦克,以消灭所有电脑控制的敌军坦克并保护己方基地为目标。基地的图标是一支老鹰。每一关有20辆敌军坦克。如果老鹰被射中或玩家的所有坦克全部被击毁,游戏便告终止。所有的战场面积为13乘13。每一关的地形和障碍都有区别。比方说,砖墙可以被双方的任何坦克销毁,但是钢铁墙只能被玩家升级后的坦克毁灭。树林可以挡住玩家的视线,但是对电脑控制的坦克毫无影响。坦克不能跨过水面但是子弹可以,雪地会使战车变滑。敌军坦克有四种,区别于装甲。电脑智能也慢慢的按关数提高。闪烁红光的敌军坦克被消灭后会丢下可以帮助玩家的物品,如加一条命、坦克升级、基地墙壁升级等等。

宝物

  • 战车

    玩家可以多一条命,另外分数超过20000分也会多一条命。反之,敌方吃了会增加装甲。

  • 星星

    可使玩家的战车升级,吃1次可使子弹变快,吃2次可以连续发射2发子弹,吃3次可打掉铁墙,被敌方射中一律重来。反之,敌方吃了1次可以打掉铁墙。

  • 炸弹

    可使敌方的战车全部炸毁,但分数只有算炸弹的500分。反之,敌方吃了会把玩家炸掉。

  • 时钟

    可使敌方的战车全部停止(停止后的战车不会发射子弹),过一段时间后又会恢复。反之,敌方吃了会把玩家停止。

  • 钢盔

    玩家的战车周围会有防护墙,可以保护战车不会被敌方的战车射到,过一段时间后又会恢复。相当于红色警戒系列的铁幕。反之,敌方吃了会增加装甲(附近如果没有闪烁红光的坦克则会变成有闪烁红光的坦克)。

  • 铲子

    可使老鹰周围的砖墙变成铁墙,过一段时间又会恢复成砖墙。反之,敌方吃了会把老鹰周围变成都没有保护且永久无法恢复砖墙。

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マリオブラザーズ

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マリオブラザーズ』(MARIO BROS.)は、1983年に発売された任天堂のアクションゲーム。マリオシリーズで初めてマリオの名がタイトルに冠されると共に正式に主人公にマリオの名前が与えられた作品であり、マリオシリーズ第1作目にあたる。

タイトルは、ゲーム画面ではBrothersを省略形にした『MARIO BROS.』(マリオブロス)と表示される。(『スーパーマリオブラザーズ』以降のシリーズでも共通)

1983年3月14日にゲーム&ウオッチ版が発売、同年7月14日にアーケードゲーム版が稼動されたが、両作品はゲーム内容が全く異なっている。通常『マリオブラザーズ』というと、アーケード版とその移植作を指し、本記事でも特にことわりのない限りこれに準拠して記述する。ゲーム&ウオッチ版については、本記事#ゲーム&ウオッチ版の項を参照。

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バトルシティー

『バトルシティー』 (BATTLE CITY) は、1985年9月9日にナムコから発売されたファミリーコンピュータ用固定画面シューティングゲーム。

本作は同社によるアーケードゲーム『タンクバタリアン』(1980年)のリメイク作品であり、市街地を舞台に自機の戦車を操作し、司令部を守りながら敵を全滅させる事を目的としたゲームとなっている。開発はナムコが行い、企画は後に同機種のソフト『さんまの名探偵』(1987年)にてシナリオを担当することとなる兵藤岳史、プログラムは後にアーケードゲーム『源平討魔伝』(1986年)を手掛けた大久保良一、音楽は小沢純子が担当している。

同年に任天堂VS.システム対応としてアーケードに移植された他、1986年にはMZ-1500、X1、FM-7など日本国内にてパソコンに移植された他、1991年にはゲームボーイに移植され、その移植版が同機種のオムニバスソフト『ナムコギャラリー VOL.1』(1996年)に収録された。2003年には携帯電話アプリゲームとしてiアプリ、Vアプリにて配信された他、バーチャルコンソール対応ソフトとして2007年にWii、2013年にニンテンドー3DS、2014年にWii Uにてそれぞれ配信された。

後にリメイク版となるアーケードゲーム『タンクフォース』(1991年)やWindows用オンラインゲーム『タンくる』(2008年)、iOS用ソフト『BATTLE CITY BLITZ』(2012年)がそれぞれ発表されている。

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Battle City

Battle City is a multi-directional shooter video game for the Family Computer produced and published in 1985 by Namco. It is a successor to Namco's 1980 Tank Battalion, and would be succeeded itself by the 1991 Tank Force. An arcade version for the Nintendo VS. System would follow, and the game would eventually end up in the Japanese version of Star Fox Assault (a Namco-produced game). There was also a related Game Boy game of the same name.

The player, controlling a tank, must destroy enemy tanks in each level, which enter the playfield from the top of the screen. The enemy tanks attempt to destroy the player's base (represented on the map as a bird, eagle or Phoenix), as well as the human tank itself. A level is completed when the player destroys all 20 enemy Tanks, but the game ends if the player's base is destroyed or the player loses all available lives.

Battle City contains 35 different stages that are 13 units wide by 13 units high. Each map contains different types of terrain and obstacles. Examples include brick walls that can be destroyed by having either the player's Tank or an enemy Tank shoot at them, steel walls that can be destroyed by the player if he has collected three or more power-up stars, bushes that hide Tanks under them, ice fields that make it difficult to control Tank and pools of water which cannot be crossed by Tanks. There are four progressively harder types of enemy Tanks. The game becomes more challenging in later levels, as enemy Tanks may act as decoys to lure players away from their base so that another Tank can destroy it. In addition, flashing Tanks could be destroyed for power-ups. There are several types of power-ups: Tank symbol gives an extra life, star improves player's Tank (having one star make shots faster, having two stars allow two simultaneous shots, having three stars allow the player to destroy steel), bomb destroys all visible enemy Tanks, clock freezes all enemy Tanks for a period of time, shovel adds steel walls around the base for a period of time and shield makes player's Tank invulnerable to attack for a period of time. Battle City was one of the earlier games to allow two players to play simultaneously. Both players have to defend the base together, and if one player shoots the other, the friendly fire victim would be unable to move for a while (but can still shoot). It was also one of the first NES games to allow players access to an edit mode where they could create custom levels, though these custom levels cannot be saved unlike in similar modes such as the one in Excitebike. The Game Boy version is more challenging, as the screen is too small to display the whole map and only enough to display one part of it; for this reason, a radar was added.

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Castlevania

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Castlevania, originally released in Japan as Devil's Castle Dracula (悪魔城ドラキュラ Akumajō Dorakyura?),[6] is a platforming video game developed and published by Konami for the Family Computer Disk System video game console in Japan in September 1986. It was later released for the MSX2. It was ported to cartridge format and released in North America for the Nintendo Entertainment System (NES) in May 1987 followed by a European release in 1988.
The game takes place in the year 1691 where players control Simon Belmont who is tasked with defeating the vampire Dracula. It was re-released for the Family Computer (FC) in cartridge format in 1993. It is the first game in Konami's Castlevania video game series; it was followed by two more NES games titled Castlevania II: Simon's Quest (released for the NES in 1988) and Castlevania III: Dracula's Curse (1989). A fourth game was released for the Super NES and titled Super Castlevania IV.
Castlevania is often considered to be one of the best games on the NES. It has received critical acclaim ever since its original release. It sold impressively and is considered an NES classic by PC World, while Nintendo Power and Game Informer ranked it in their best video games list (at 22 and 48 respectively). IGN ranked it 19 among their favourite NES games.

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Mario Bros.

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Super Mario Bros. (Japanese: スーパーマリオブラザーズ Hepburn: Sūpā Mario Burazāzu?) is a 1985 platform video game internally developed by Nintendo R&D4 and published by Nintendo as a pseudo-sequel to the 1983 game Mario Bros. It was originally released in Japan for the Family Computer on September 13, 1985, and later that year for the Nintendo Entertainment System in North America, Europe on May 15, 1987 and Australia in 1987. It is the first of the Super Mario series of games. In Super Mario Bros., the player controls Mario and in a two-player game, a second player controls Mario's brother Luigi as he travels through the Mushroom Kingdom in order to rescue Princess Toadstool from the antagonist Bowser.

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windows msi 构建失败

tauri-apps/tauri#4474

     Running [tauri_bundler::bundle::common] Command `./WixTools\candle.exe  -arch x64 main.wxs -dSourceDir=C:\Users\Mantou-PC\nesbox\target\release\NESBox.exe`
       Debug [tauri_bundler::bundle::common] Stderr:
Unhandled Exception: System.IO.FileNotFoundException: Could not load file or assembly 'wix, Version=3.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=ce35f76fcda82bad' or one of its dependencies. The system cannot find the file specified.

拳王泰森的拳无虚发

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拳王泰森的拳无虚发 (Mike Tyson’s Punch-Out!!) 是有史以来最畅销的电子游戏之一。玩家扮演17岁的拳手小Mac初登拳台,一路过关斩将拿到冠军,最后要面对梦幻般的敌人——拳王泰森。游戏一共有14场比赛,每个敌人都需要特定的技巧才能打败,否则一切都是徒劳。


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恶魔城

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本作採用哥特基調的角色圖案與背景圖像,與高雅風格的音樂組合,產生出獨特的世界觀。 本作標題畫面裏,電影膠片上寫出「悪魔城ドラキュラ」標題文字,結局職員表的名字顯示方式如同向古典風格怪奇恐怖電影發出敬意一樣。作曲人乃「山下絹代」,曲調被形容為Dracula Sound,後續系列作品經常製作Arrange版繼續使用。 本作遊戲基本系統沿襲了當時流行的2D橫向卷軸的過關型平台跳躍ACT系統。惡魔城中的敵人除了西洋傳統怪物外,還有各種電影、小説裏登場的怪物,惡魔城可説是眾多怪物的大雜燴聚集地

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特库磨超级美式足球

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美式足球进攻法与六人橄榄球相似。持球的一队(进攻方)有四次进攻机会向前(防守方的达阵区)推进10码,每次机会称为一个「档」 (down,即被对方拦截放倒一次)。当进攻一方成功在四档内累积推进了10码(或超过),便可再次获得继续进攻的四档。如果进攻一方在四档内都不能向前 移动10码,便要把球在第四档进攻结束的位置交给对手。一般大多会在第四档时采用弃踢(punt)将球权转移给对手但令他们必须从较远的地方开始进攻。

除了在开球、半场开球及得分后重新开球以外,每次进攻时,都要以相同的发球(snap)方式开始:进攻及防守组在开球线的前后两边排列,面向对方。其中一位进攻球员中锋(Center)在两腿之间把球向后传给队友,通常这位接球的队友是四分卫(Quarterback)。




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魂斗罗

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《魂斗羅》(日版名:魂斗羅,美版名:Contra,歐版名:Probotector)是日本科樂美公司於1987年發行的街機捲軸射擊遊戲系列,後來移植到其他多個平台。玩家扮演特種部隊,面對大量的敵人,從人和機器到異形和外星人。在戰鬥途中,玩家可以擊落飛行的特殊目標來獲得各種強化。遊戲的成功賣點包括支援兩個玩家同時進行遊戲,以及第二關和第四關的縱深視角。

操作

玩家在開始時持有普通衝鋒鎗,可以向八個方向發射,但是在得到強化武器之後會換用其他武器。玩家可以跳躍並在跳躍時用方向鍵控制移動和開火的方向,而且跳躍時的方向控制在遊戲進程中十分重要。和敵人及其發射的子彈的直接接觸會造成玩家的死亡,但是他們經常充滿整個熒幕,並且往各個方向移動,所以迴避它們需要一些技巧。遊戲中不時會有橄欖形飛行物出現,將其擊破可以出現強化武器,獲得這些強化可以增加武器的發射速度、傷害力和發射角度,但是它們在玩家的死亡之後不會被繼承。

下面列出的是原始版中的各種強化,在遊戲中以標有一個字母的紅色鷹表示。括號中是遊戲中使用的代號:

  • 機關槍(M):發射頻率快,按住武器發射按鈕可自動連續發射。
  • 霰彈槍(S):一次向五個角度發射子彈,攻擊範圍寬廣,可說是泛用性最高的彈種。(快速連發聚集在中間 是速通常用技巧)
  • 雷射槍(L):具有穿透能力,單發攻擊力最強的武器。(快速連發會卡在槍頭)
  • 火球槍(F):發射圈狀移動的子彈,威力尚可但用途少。
  • 快速發射(R):發射頻率增加,(可以和其他武器疊加生效)。
  • 無敵(B):在一段時間內讓玩家無敵,此時玩家的顏色不斷閃爍,自動消滅任何撞中自己的敵人。但是中途掉落懸崖仍會死亡。
  • 瞬間清空(金色閃鷹無字母):一瞬間令畫面內所有敵人全滅,包括了士兵跟機械砲塔。

遊戲支援兩個玩家同時進行遊戲,在第三關,兩個玩家需要協調行動以避免一個玩家跳躍時,另一個被拉出熒幕(這是致命的)。遊戲的節奏很快,而且初始生命數只有3,通過得分獲得的獎勵生命比較少,所以通關需要熟練的技巧。玩家可以通過秘技來增加初始生命數,或者在一些版本中選擇初始生命數和遊戲難度。遊戲也以遊戲場景的末尾的佔據大半熒幕的大型敵人著稱。

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烟山坦克 1990

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煙山坦克是原版的修改版,可以得到船來過水面,第三級坦克加一個星也可以清除樹木,以及敵方可以得到寶物等,和搬運鋼鐵牆加固基地的功能。

添加的寶物

  • 手槍

    可令玩家的坦克直接變成終極形態,但被敵方射中會縮減變成吃2個星星的戰車。反之,敵方吃了也會直接變成玩家坦克的終極形態並且要攻擊4下。

  • 船艇

    可令玩家的坦克在水上移動。反之,敵方吃了也會在水上移動。

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马里奥兄弟

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《瑪利歐兄弟》(日語:マリオブラザーズ,英語:Mario Bros.,也稱水管瑪利歐,香港俗稱「水管孖寶兄弟」),是一款由任天堂開發第一部製作和開發的平台遊戲,最早於1983年在街機上出品,後移植至FC等其它平台。本遊戲由宮本茂創作。

在遊戲中,瑪利歐和他的兄弟路易吉的角色是一名意大利裔美國水管工。他們的任務是在紐約市的下水道中清理眾多怪物。清理怪物的時候,需要在下層撞擊使他們停止走動,然後再過去消滅他們。在最初的街機和FC/NES 版本中,遊戲收到正面的評價。

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魂斗羅

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『魂斗羅』(コントラ)は、1987年に日本のコナミから稼働されたアーケード用アクションシューティングゲーム。北米では『Contra』、欧州では『Gryzor』のタイトルで稼働された。

未来を舞台にした本作は、主人公である特殊部隊「魂斗羅」のビル・ライザーとランス・ビーンを操作し、ガルガ諸島に存在する「レッド・ファルコン」という謎の軍隊の基地を破壊する事を目的としている。

開発はコナミ開発1課が行い、ディレクタはアーケードゲーム『A-JAX』(1987年)を手掛けた廣下宏治、音楽はファミリーコンピュータ用ソフト『トップガン』(1987年)を手掛けた村岡一樹が担当している。

同年に欧州にて各種ホビーパソコンに移植された他、1988年にはファミリーコンピュータ、PC/AT互換機に移植、1989年にはMSX2に移植された。アーケード版は2003年に携帯電話用アプリゲームとしてJ-スカイから配信された他、2006年にはPlayStation 2用ソフトとしてオレたちゲーセン族シリーズの一作にて、2016年にはPlayStation 4用ソフトとして、2020年にはNintendo Switch用ソフトとしてアーケードアーカイブスにて配信された。MSX2版はバーチャルコンソール対応ソフトとして2010年にWiiにて、2014年にWii Uにて配信された。

翌年にアーケードゲーム『スーパー魂斗羅 エイリアンの逆襲』(1988年)が稼働され、以後『魂斗羅シリーズ』としてシリーズ化された。

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Adventure Island

Hudson's Adventure Island (高橋名人の冒険島 Takahashi Meijin no Bōken Jima?, "Master Takahashi's Adventure Island"), also known simply as Adventure Island, is a side-scrolling platform game produced by Hudson Soft that was first released in Japan for the Famicom and MSX on September 12, 1986. It was later released in North America for the Nintendo Entertainment System on September 1988 and in the PAL region in 1992 under the title of Adventure Island Classic.
Adventure Island is an adaptation of the arcade game Wonder Boy, originally published by Sega for developer Escape (now known as Westone Bit Entertainment). Adventure Island was followed by a series of sequels that were independently developed by Hudson Soft.

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Galaga

Galaga (ギャラガ, Gyaraga?) is a fixed shooter arcade game developed and published by Namco in Japan and published by Midway in North America in 1981. It is the sequel to Galaxian, released in 1979. The gameplay of Galaga puts the player in control of a space ship which is situated at the bottom of the screen. At the beginning of each stage, the area is empty, but over time, enemy aliens will arrive in formation, and once all of the enemies arrive on screen, they will come down at the player's ship in formations of one or more and may either shoot it or collide with it. During the entire stage, the player may fire upon the enemies, and once all enemies are vanquished, the player will proceed to the next stage.

Galaga has proven very successful. The arcade version of it has been ported to many consoles, and it has had several sequels.

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Mike Tyson's Punch-Out!!

Punch-Out!! (パンチアウト!!, Panchi-Auto!!) is a series of boxing video games created by Nintendo's general manager Genyo Takeda, and his partner Makoto Wada. It started in the arcades simply as Punch-Out!!, which was followed by a sequel Super Punch-Out!!. It has since spanned home consoles, including the Famicom and NES Punch-Out!! / Mike Tyson's Punch-Out!!, an SNES and Super Famicom sequel Super Punch-Out!!, and a Wii sequel Punch-Out!!. In November 2009, Platinum Club Nintendo members received a code to download Doc Louis's Punch-Out!!, which features a fight between series protagonist Little Mac and his mentor Doc Louis. The series also had a spin-off called Arm Wrestling. Arm Wrestling was released only in North American arcades, and was Nintendo's last arcade game they independently developed and released.

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R.B.I. Baseball

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R.B.I. Baseball (known as Pro Yakyuu Family Stadium in Japan) is a baseball video game for the Nintendo Entertainment System (NES). It was developed by Namco and published by Tengen and originally released in 1986. R.B.I. spawned two sequels on the NES as well as versions for the Mega Drive/Genesis, TurboGrafx-16 (PC Engine), Sega 32X, Commodore Amiga, Super NES, Sega Game Gear, and Atari ST. R.B.I. is an initialism for "run batted in".

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Tecmo Super Bowl

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Tecmo Super Bowl (テクモスーパーボウル Tekumo Sūpā Bōru), is an American football video game for the Nintendo Entertainment System (NES) that was released in 1991. Developed by Japanese video game company Tecmo, it was the first sports video game that had licensing privileges with both the league it sought to emulate (National Football League) and the player's association (National Football League Players Association), thus allowing the game to use both the names and attributes of real NFL teams and real NFL players. (Prior games used the real teams or the real players, but not both simultaneously.) Although the game was released in late 1991, all team rosters and player attributes were based on the prior 1990-91 NFL season, which means no '91 drafted rookies and no newly signed or traded players prior to the beginning of the 1991 season were added to the game.
The original game utilized the 1991 NFL schedule only; therefore, playing multiple seasons with alternate schedules was not possible. The game was very successful in the final years of the NES and, although more than 20 years old, it has maintained an extensive cult following.

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ボンバーマン

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8ビットパソコン用ゲーム『爆弾男』を基に家庭用にアレンジして発売したゲームソフトで、『ボンバーマンシリーズ』の第一作目である(初代ボンバーマン、元祖ボンバーマン[2]とも呼ばれる)。FCロムカセット版は同社のFC版『バイナリィランド』と同日に発売されており、当時のテレビCMでも「バイナリィランドと同時発売」と強調されていた。

翌年にはBEE CARD対応作品として『ボンバーマンスペシャル』のタイトル名でMSXにも移植されている。タイトル名に「スペシャル」と付いているのは、先述の『爆弾男』が『ボンバーマン』の題でMSXに既に移植されていたためと思われる。
2004年にファミコンミニのラインナップとしてゲームボーイアドバンス用に復刻されたほか、2005年にはハドソンベストコレクション Vol.1にも収録された。また、Palmにも移植された。

本作はFC版『ロードランナー』のプロローグ的なストーリーとなっており、主人公のボンバーマンはロードランナーの主人公ランナーくんの過去の姿という設定である[注 1]。それに関連してか、本作のボンバーマンのドットはロードランナーに登場する敵ロボットのドットに近いデザインとなっている。

本作はFC版ロードランナーとの関連性はあるものの、バンゲリング帝国シリーズには含まれない。

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Bubble Bobble

Bubble Bobble (バブルボブル, Baburu Boburu?) is an arcade game by Taito, first released in 1986 and later ported to numerous home computers and game consoles. The game, starring the twin Bubble Dragons Bub (Bubblun) (バブルン, Baburun?) and Bob (Bobblun) (ボブルン, Boburun?), is an action-platform game in which players travel through one hundred different stages, blowing and bursting bubbles, dodging enemies and collecting a variety of items. The game became very popular and led to a long series of sequels and spin-offs. The main goal of the game is to rescue Bub and Bob's girlfriends from Robots, among other enemies. It is an early example of a game with multiple endings, which depend on the player's performance and discovery of secrets.

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泡泡龙

泡泡龍可以一人或二人進行遊戲,共有100關,每一關的遊戲範圍只有一個熒幕的大小,沒有任何滾動,而部份關卡玩家可從下面的兩個洞「回到」熒幕最上方。過關方法為消滅畫面上所有的敵人,一般是用吐出的氣泡包住敵人,然後將氣泡弄破即可消滅。

特殊狀況

  • 若已被泡泡包住的敵人閒置過久而不擊破時,會轉變成紅色泡泡,並於小段時間後衝破泡泡,此時怪物則呈現「發怒」(變紅並移動加速)狀態。
  • 在一關內,若不在指定時間消滅所有敵人(約30秒),熒幕上會出現「hurry up!」的警告字句。若過後仍未全數消滅敵人,除了敵人會「發怒」,還有一隻白色的鯊魚(名字是Baron von Blubba)會出現在畫面上,若是二人遊戲則會出現兩隻。Baron von Blubba是不能用任何方法消滅,直至主角將畫面上其他的敵人全數消滅,Baron von Blubba才會自動消失。
  • 當留下最後一隻怪物時,怪物便會呈現「發怒」狀態。

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热血新纪录

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在熱血大**會中,國夫及熱血高校的**員們發揮的十分出色,使得冷峯學園的學生會長藤堂的計劃落空。所以這個熱血系列中最最討厭的人就開始到他那個爸爸(也很討厭)那胡説八道。就這樣,又要舉行一場大會,在山田和藤堂對話結束後山田竟然哭了!

遊戲介紹

遊戲一共分5個項目具體項目的玩法請到遊戲技巧中找,在最後如果金牌總數最多的話就會獲勝。和本系列其他遊戲一樣用熱血隊通關會有劇情。

注意:不是你得了冠軍就會贏,最後的總排名是按照金幣數目的,也就是説即使你五項都得了最後一名,但是如果你在比賽過程中吃了很多金牌達到了最多金牌數的話,仍然是你贏。

遊戲玩法

400米欄

和現實中的跨欄差不多,不過是允許對對方進行攻擊就是了。比賽過程中可以用旋風腿和欄板攻擊對方;率先衝線或將對方打倒在跑道上即可獲勝。

  • 連續→ 加速跑,有速度上限,被跨欄撞到或是踩到釘子都會減慢速度
  • A 撞擊,可以將跨欄打散架,會彈出欄板或是金牌一個
  • B 跳躍,可以跨過跨欄(最高的跨欄跳不過去),或是少幾率躲過對方的飛板攻擊。↓ 在跑道上滑行,可以鑽過跨欄,(最低的跨欄會將你卡住,連續按鍵子會逃脱,但是....)或是躲過旋風腿的攻擊
  • 持板狀態:A 是轉板,可將對方打倒,撞上跨欄自己就會倒。跳起後按方向+A將棍子扔出攻擊(不按方向則默認方向是前方)
  • 跳躍中按 A 發出旋風腿,將對方打倒在跑道上,也能將跨欄踢碎,防禦飛棍攻擊

鏈球

連續按B是蓄力旋轉,A是投球,方向鍵控制角度。注意地形,草地會打滑的;有時會讓你和鏈球一起飛出去。用力過猛也會摔倒;在泥地中會增加蓄力難度,掉到水池中會增加一次投數。

游泳

獲勝的方法也是兩個:時間結束前將對方體力打光;或者是比賽時間到時看體力多少決定勝負。在遊戲過程中,通過打擊對方使對方的氣力歸零來消耗對方體力。

  • 水面上:B 大口呼氣,氧氣回覆加快;A 跳躍,騎到對方頭上
  • 水下: B 攻擊;A 加速游泳。被對方騎住時按 ↓+B 可以逃脱。在水中按 ↑+B 可以將對方拖入水中。

飛越十八層

獲勝方法:過的樓數多者獲勝。

  • 無道具:B 跳躍或是拿道具(距離道具很近)
  • 拿杆時:B為撐杆(不是連發),鬆開即為跳,A為丟棄,具體撐杆時間決定跳的高度和遠度,不撐杆按B將杆扔掉
  • 騎獨輪車時:B 是跳,A是跳下車,獨輪車可以在繩上走
  • 在跳的過程中,不能站在樓上而是差一點的話,按住↑就會抓住樓沿爬上去

柔道

很爽的遊戲,對抗性強,必殺技多。獲勝方法:打倒對方或時間結束時體力較多。在遊戲過程中近身與對手拼力氣,使對方氣力為零或不斷撞擊使對方氣力為裏零,此時抓住對方按B鍵選擇必殺進行攻擊(有時間限制)。

B 拳,A 腳;跑動中B為撞擊,A為飛腳(將對方踢倒在地。人物倒地時有時會掉出金幣)。拼力氣時按後可以逃跑;不進行攻擊氣力就會回覆。

遊戲結局

結局就是比賽之後普遍的是女孩在盪鞦韆。使用熱血隊(第一隊)通關勝利後,會看到劇情結局。

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ギャラガ

宇宙での戦いをイメージした固定画面型のシューティングゲームである。同社のゲーム『ギャラクシアン』(1979年)の後継として登場。ゲームデザイナーは横山茂。現在はUGSFシリーズの一作として扱われる。同社として初のスコアランキング(1位~5位、初期ハイスコア=20000)とネームエントリー(アルファベット3文字)を採用。

タイトルの「ギャラガ」とは、「ギャラクシー」+「蛾」の造語である。その名の通り、前作『ギャラクシアン』に比べ、敵キャラクターのデザインが蛾を連想させるものとなっている。

ファミリーコンピュータ等の家庭用ゲーム機や、電波新聞社により多くのパソコンにも移植された他、続編の『ギャラガ'88』(1987年)が発売されている。また、2007年3月にはTシャツブランドMARS16からオフィシャルのTシャツもリリースされた。

1981年登場以来、その人気は5年間も継続しており「『ギャラガ』ほど長く人々に愛されたシューティングゲームはないのではないか」との声もある[2]。その人気どおり、前述のファミリーコンピュータ移植版も定番ゲームとして広く一般層に受け入れられた。

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热血足球

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帶領熱血高校到全國大會的國夫君,這次作為日本代表隊挑戰世界隊,向世界各國球隊發起挑戰,一路比拼最終參加日本 TECHNOS 盃賽,與最後的 BOSS 意大利隊爭奪冠軍盃。

通常模式里,热血联盟最多双人配合,2P担当守门员。对战模式里,最多四人同时进行,3P与4P担当守门员。还可以选择点球模式(只能选择热血与5支强豪队)。难易度分为三个档次,『やさしい』(容易)、『ふつう』(普通)、『むずかしい』(困难)。选择容易模式的话,敌我双方都不能发动必杀射门。

游戏里对选手们设定了状态栏,包含体力、踢射力、防御力、走力等。走力类型包括4种,分别是高速(A)、快速(B)、普通(C)、恶路越野四驱车(D)。热血联盟模式下,选择对战国进行联盟战,总成绩达到一定的胜点后(例如无败连胜16场),就会进入锦标赛形式的TechnosJapan怀争夺战。

热血联盟模式里,选手们的状态是可变的,选手们存在情绪设定。在『みーてぃんぐ(Meeting)』会面选项里,与选手对话或者使用物品,就会引起情绪变化。而且,可以看到选手数据资料,得知选手的性格与嗜好。

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Nekketsu Soccer League (J)[goal3 p1].nes.zip

炸弹人

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《炸彈人》(日語:ボンバーマン,Bomberman,又譯作「爆破人」)是一款由Hudson Soft公司製作的具有街機和迷宮風格的遊戲。遊戲首先於1983年在家用電腦發行,1985年移植至FC遊戲機。

在FC版本中,一個名為炸彈人的機械人,需要找到一扇門,從而逃離整個迷宮。而這扇門藏在牆石地下,需要炸彈人用炸彈炸開。與此同時,炸彈人需要躲避敵人。在牆石底下還藏有一個提高威力的東西,炸彈人獲取後,可以同時多放一個炸彈。

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Contra

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Contra (魂斗羅 Kontora?), known as Probotector and occasionally Gryzor in Europe and Oceania, is a 1987 run and gun action game developed and published by Konami originally released as a coin-operated arcade game on February 20, 1987.[5] A home version was released for the Nintendo Entertainment System in 1988, along with ports for various computer formats, including the MSX2. The home versions were localized in the PAL region as Gryzor on the various computer formats and as Probotector on the NES, released later. Several Contra sequels were produced following the original game.

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大蜜蜂

遊戲為《Galaxian》(又稱「小蜜蜂」、「烏蠅機」等)的後續作品,玩家需控制畫面下方的太空戰機,把上方的外星昆蟲射掉,同時亦要閃避敵人攻擊,包括炮彈及向下衝來。當畫面全部敵人被射掉,玩家方能玩下一關。

位於畫面上方的綠色昆蟲會飛到畫面**,放出吸收光波,把玩家的戰機吸走並俘虜,這時玩家需要用新的戰機繼續遊戲。如果把俘虜戰機的敵人射死,玩家便可取回失機,並可以兩架戰機同時遊戲。但若不慎擊中「俘虜中」的失機,那該架飛機即消失。

玩家在遊戲開始時會有三架戰機,當所有戰機被打死時,遊戲便會結束。另外,當玩家的分數達30,000、70,000及其後每70,000分便會有額外戰機獎賞。

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冒险岛

在遊戲中如主角撞上敵方角色、巨大滾石、火焰,或落水、掉入深坑等,均會導致死亡。主角可從沿途中各種物品(如水果、蛋)中攝取能量和獲得新能力。新能力包括(但不限於)攻擊力、滑板和妖精保護。

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テクモスーパーボウル

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テクモスーパーボウルは、1991年12月に発売されたファミコン(NES)向けのアメリカンフットボールのビデオゲームです。テクモによって開発された、ナショナルフットボールリーグとナショナルの両方からライセンスを受けた最初のスポーツビデオゲームです。 フットボールリーグプレーヤー協会。これにより、ゲームで実際のNFLチームと実際のNFLプレーヤーの名前と属性の両方を使用できるようになります。 以前のゲームでは、実際のチーム、実際のプレーヤー、または架空の代理人のいずれかを使用しますが、実際のチームと実際のプレーヤーを一緒に使用することはありません。

このゲームは大成功を収め、その後のゲーム機のフォローアップがいくつか行われました。 NESのオリジナルは、何十年にもわたって幅広いカルトを支持してきました。ゲーム修正コミュニティが毎年名簿の更新を提供しているため、トーナメントは広くカバーされています。 これは、最高のNESゲームのひとつ、最高のスポーツゲームのひとつ、そして史上最も影響力のあるビデオゲームのひとつとしてさまざまな名前が付けられています。




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