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Development tutorial for game major
일단 오늘 아키텍쳐 시간까지 각자 만들어놓은것(금성이랑 근원이가 만들것은 마스터브랜치에 있었고 내것은 develop브랜치에 있었음)을 일단 다 머지 했고 충돌은 내가 만든 animationmaker.cpp와 vcxproj와 vcxproj.filters 파일의 충돌만 있었음. 아마 각자의 코드에 영향은 없을듯. 여기서 이제 develop브랜치를 만들께
이 충돌체클래스는 충돌을 관리하는 클래스배열의 형태로 갖고있다. 각각의 에너미나 플레이어 캐릭터가 스킬이나 공격을 해서 투사체를 만들면 충돌을 관리하는 클래스에 포함되어져서 관리될 것이다.
캐릭터는 이클래스의 함수에 자신의 새로운 위치를 입력하면
어떤 위치값을 받게 된다. 이 반환 값은 맵정보와 입력받은 새로운 위치 값을 어떤 계산을 거쳐서 이동할수 있는 진짜 위치 값이다.
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