葫蘆問,又稱葫蘆運、葫蘆笨,是一種中國傳統擲賽遊戲,各地圖案與稱呼各有不同,常作為新春親友聚會時的遊戲。
過去中國農曆新年時,人們會玩一種以年畫方式印製的擲賽遊戲,這類遊戲棋盤為旋螺狀,通常除終點外,其餘棋位都是葫蘆、八仙、生肖等兩兩成雙的圖形,不同於陞官圖依采色決定進退,而是依骰點前進到某圖後,再移動同圖的位置上,機制與蛇梯棋相同,但蛇梯棋的兩圖差距是平均,而像是鹿港的葫蘆問差距不同,以差11格最多,但越近終點會越小,使玩家在遊戲後期差距減少。
規則一「先走後跳」
擲點數後,先前進到所擲的位置,再跳到所擲位置的對應圖案。這是什麼意思?以下以圖形來說明。
丟出3點,先走到3葫蘆的地方>>再跳到對應的12葫蘆的位置。
擲出12點,先走到12葫蘆的地方,再跳到相對應的3葫蘆的位置,也就是只前進三格@@
規則二「頂位」
若四個人玩,乙丟3點,先走到3葫蘆,再跳到12葫蘆。
可是這時候,丙也丟出3點,則丙會把乙從12葫蘆,擠回對應的3葫蘆,稱為「頂位」。
(要注意,「頂位」發生在跳躍的位置,不是擲出點數的位置哦!)
規則三「三打不成」
如果丁也丟出3點,三個人踩在同一位置上,就稱為「三打不成」,只能「和局」重新開始
http://www.jen-pin.com.tw/doc/2013110810042950
例如「肥十滿天下」,意思就是在第一輪玩的時候,如果丟出九點,可以前進到37漢鍾離(阿肥)的位置,如果下一輪可以丟出十點,就可以贏得比賽,於是他的對手這時就會喊出相反的話「肥九漏屎」,意思是希望他丟出九點,把他逼出內圈,不讓他贏。
- 結束局數機率分佈 (模擬 10,000) x 玩家人數影響 (2~5 人)
- 圖像機率分佈 (10,000 次)
- 和局的機率 (results: 3人)
- 口訣是否跟位置機率有關係? (xx)
- 條件機率:$P(贏的機率 \mid 首次擲骰子點數) = P(贏的機率)$ 2人
- Jupyter notebook
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