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aula06's Introduction

Aula06

Projeto da Aula 06 do curso de Lógica de Programação em Java Os arquivos contém erros intencionais para serem discutidos no contexto de uma aula prática

1.Faça um programa que permita ao usuário digitar 30 atividades que ele realizou no dia. Ao final, o programa deve possibilitar que o usuário escolha se quer exibir as atividades na ordem em que digitou ou em ordem reversa.

2.O professor Wuni Jim Yensonal precisa de um programa para ajudar com um problema simples: para uma turma com 50 alunos precisa calcular a média da sala e descobrir quais são os alunos que precisarão de um atendimento personalizado. O fluxo do programa deve ser o seguinte: A.Digitar as 50 notasem um vetor e, para cada nota digitada, digitar o nome do aluno correspondente em outro vetorB.Calcular a média das notas digitadasC.Para cada uma das notas que foi digitada e ficou abaixo da média, exibir uma mensagem que diga “Chamar o aluno para conversar”

3.Faça um algoritmo que gere aleatoriamente através de um laço de repetição PARA um vetor de 50 elementos inteiros (entre 0 -9), calcule e exiba:•A quantidade de números entre 3 e 7;•Quantidade de números pares;•A quantidade de números menores que 3;•Quantidade de números ímpares.Obs.: O vetor com os 50 elementos deve ser impresso na tela também.

4.Considere a criação de um vetor de 50 posições chamado vetCarrinhoValoresqueservirá para armazenar os valoresde produtos comprados por um cliente, e outro vetor de 50 posições chamado vetCarrinhoNomes que servirá para armazenar os nomes de produtos comprados por um cliente.Crie uma estrutura de menus para que o programa tenha as seguintes funcionalidades:•Digitar onome de um produto e seu preço. (Quando não for mais possível inserir itens, deve ser exibida a mensagem: “Carrinho cheio”)

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