涵括但不限于:
- 红警/Red Alert 2:+尤里的复仇、心灵终结
- 帝国时代/Age of Empires II:+帝国3、~帝国4
- 战锤/WarHammer:
- 魔兽/WarCraft III: +DOTA1
- 星际/StarCraft:星际1,星际2
Style = cyberpunk
最终实现一个,脱离星际的基于Source2或UE4引擎的伪2D RTS游戏。
爆笑星际2的mod / 2016-10-13 22:52
作为RTS最后延续的火种,先在星际2的游戏大厅里做地图是比较实在的。
-4 先做一个war3的老年标准图(思路同3.1一致
-4.1 做一个war3的RPG乱斗图(思路同3一致
-3.1 先做一个星际2老年标准图(简化操作,不影响平衡性
-3 先做一个星际2合作模式乱斗图
-2 先做一个星际1的地图 & SCv3#7:RFC1808C
-1 先做练习图/练习mod & SCv3#3:RFC1808B
- 讨论设计方案
- 先做星际2的demo娱乐地图 % 时间:2018年12月以后,先摸了
- a. 如果有需要,可以参考dota1,给地图加谐星AI
- b. 如果有必要,可以考虑做个平衡性扩展mod
- 另起炉灶,用3D引擎做2D游戏,先用webgl和wasm试水 % 预计:全面实现小康以后
- 如果试水都能顺利,那就可以考虑最终目标了
一两个人搞游戏是很累的,实现社会主义还是要靠群众的力量。所以这里其实很需要符合以下条件的人加入:
- OB[观察员/围观群众]:喜欢RTS游戏,愿意参与讨论和测试,乐意提供反馈意见
- 辅助开发:不需要很熟练的编程经验,对开发感兴趣,有高中数学和大学英语基础就行。
- 地图制作:熟悉银河编辑器的高端玩家
- 游戏制作:有实际游戏开发经验的dalao,熟练掌握
起源2unity或虚幻4引擎 - 宣传协力:懂一些常用的平面设计软件更佳,也可以是游戏社群交际花
- 顶级程序员:深厚的C++/汇编基础,熟练win32/DirectX API,有逆向工程的能力。
- 美工/设计:暂时归类到宣传组
参见:RFC1808A -> https://github.com/pyzh/SCv3/issues/2
顺序:目前是 RFC1808C -> 1808B -> 1808A
- 以q群和本github repo的issue为主: SCv3/issues/
- 贴吧顾不过来,见谅
Q群:860433510