labbbirder's Projects
在原本基础上调整内存结构,微调API,使其支持多世界间快速同步,减小预测回滚开销
”视觉“空间下计算贴图压缩损失率,计算输出压缩等级建议
中间层模块。对Unity对象池的封装
用于修复Unity2022.3.14(或其他相近版本)打包WebGL平台时,IOS14.5以下启动失败
Capstone disassembly/disassembler framework for ARM, ARM64 (ARMv8), BPF, Ethereum VM, M68K, M680X, Mips, MOS65XX, PPC, RISC-V(rv32G/rv64G), SH, Sparc, SystemZ, TMS320C64X, TriCore, Webassembly, XCore and X86.
cocostudio csb反编成csd
纯C#下实现Vue,特别针对Unity
cut sprites from cocos plist
基于定点数的寻路解决方案(实际使用的是long类型), 适用于unity帧同步框架。
Fork用于:fix & pr
高效检索Attributes,高效检索子类,通过Attribute获取目标类型和成员
使用语法分析的方式替换cs中的浮点运算为软浮点,快速转换已有代码库为帧同步版本,可扩展
Fork用于:HybridCLR调试信息魔改版,debug专用
改造过的支持HybridCLR的il2cpp版本
Fork用于:调整为TVBox适配版
Edition from Jitter2, compatible with Unity3D, with more features.
Fast, simple, and dependency-free physics engine written in C# with a clear and user-friendly API.
An abstraction of node-connections structure, which designed for keep-in-connection scene. can seamlessly switch protocols with: tcp udp ws polling sse http3 kcp, etc...
Reverse Engineering: Decompiling Binary Code with Large Language Models
wireless debug tools for cocos-lua,published for macos & windows.
OpenUPM - Open Source Unity Package Registry (UPM)
多patch管理工具,多渠道、多Mod场景下开发维护的利器。
.NET is a cross-platform runtime for cloud, mobile, desktop, and IoT apps.
简单好用又强大的UnityEditor命令行调用小工具,支持彩色日志、统一编码、多步输出、可等待等
Unity DLL注入,支持全平台,支持Mono和IL2CPP,支持注入引擎和用户DLL。可以实现AOP、装饰器等功能
UnityInjection船新版本,暂时文档only,征集意见
Unity单例模块,支持Editor和Runtime,简单可靠,独立于场景。自带可视化窗口