关于可以捕抓敌人的飞行射击游戏(游戏练习)
更新日志:
20230622 v0.95
这10天拼了命的开发,总算是可以在截止前完工了。
- 现在已经有4种敌人
- 可以吸收敌人来获取敌人的子弹能力
- 拥有相同能力可以触发合体技
原本的计划是开发Boss机制的,但是时间确实是有点紧张了。
最后设计了一个危险度机制,玩家如果放跑敌人危险度就会上升,并且在下一波敌人的时候就会增加敌人的数量。这样可以让玩家有波次概念,少许的敌人加上一大波敌人的过上车体验。也让玩家更加趋向于不让任何一个敌人离开。
差不多就是这样了,剩下就是调整数值了,还有一些很微小的界面细节。
20230612 v0.6
周末疯狂开发,现在敌人和子弹的架构已经更新完全,可以快速进行添加和调用。
敌人的捕获功能也已经完成,捕获后会自动复制出一个新的敌人。
还需要增加的功能就是敌人的随机生成系统,以及界面和Boss。
20230608 v0.47
子弹的对象池已经重构,现在是按照类型来获取子弹了。
敌人发射子弹功能也搞定了,但是对我方的伤害检测还没做。
捕获敌人的功能大体也完成了,就是还有一个小问题,敌人被捕获后的无敌时间还有点小问题。
在考虑要不捕获敌人的时候做一个全屏子弹清屏好了,这样也更有捕获敌人的爽感。
20230607 v0.3
游戏的核心大概完成,核心玩法的触手已经做好了表现(不过触手之间的链接,数学实在太差,制作不出来了)
20230606 v0.2
大体框架已经完成,接下来就是实现核心玩法了。
但是距离交出项目的时间已经很近,可能优先将游戏往完整方向实现比较好
而且也在两台电脑之间进行了文件共享,可喜可贺可喜可贺