Code Monkey home page Code Monkey logo

delayed-board's People

Contributors

kolodziejczak-sz avatar kolodziejczakm avatar

Watchers

 avatar  avatar

delayed-board's Issues

Game start

aktualnie jest tak, ze bufferSize nie jest uwzgledniany, pozycja graczy jest losowa a gre zaczyna zawsze gracz pierwszy.

jak powinno to wyglądać (opis dla 2 graczy):

  1. kolejność kto zaczyna jest losowana (utils/number jest funkcja do generowania losowych liczb)

  2. wybór pozycji turowo. mozna do tego wykorzystać i rozszerzyć komponent board
    2.1 pierwszy gracz wybiera pozycje
    2.2 drugi gracz widzi wybrana pozycje pierwszego, wybiera swoją (wybrana pozycja musi być wolna)

  3. wypelnienie bufora turowo. karty, którymi gracze mogą zapełnić bufor to ich własne, skład talii każdego gracza definiuje plik constants/settings deckComponents. Mozna wykorzystać komponenty cards, buffer, card w nowym kontekście.
    3.1 gracz pierwszy ma za zadanie wypełnić swój bufor swoimi kartami (constants/settings buforSize). domyslnie rozmiar bufora to 5 (mozesz zmienic), gracz musi więc wybrać pięć kart i zatwierdzić wybór. kolejność kart jest ważna więc dobrze zeby wybór można było zmienić przed zatwierdzeniem.
    3.2 gracz drugi wybiera karty i zatwierdza

  4. stan aktualny (to już jest), gra turowa. gdy każdy wybierze karte z bufora zdejmowana jest ostatnia i wykonywana. Karta, która jest wyjmowana z bufora po wykonaniu wraca do gracza i może być wykorzystana ponownie.

Player ma dwie listy: cards i buffer.

wykonanie ruchu przez gracza to przeniesienie wybranej karty z kolekcji cards do kolekcji buffer.

egzekucja ruchu to wybranie ostatniej karty z buffera, realizacja ostatniej karty i przeniesienie jej do kolekcji cards.

~
game.state.roundCounter = licznik rund. runda kończy się wtedy kiedy każdy z graczy włoży do buffer 1 kartę.

game.state.roundMoves = licznik ruchow podczas rundy. jezeli roundMoves === activePlayers.length, wtedy runda się skończyła

Add redux-saga, move logic from handlers to saga workers

Logic inside handlers has some serious drawbacks:

  1. It's harder to track changes, when they "all" occure at once -> e.g. onMove handler
  2. 'It's harder to test these changes, cause lot's of data is involved
  3. We can't dispatch action from handler in response to particular change, cause we're already in reducer.

editable settings

new scene called like settings to edit the variables from constants/settings file

Recommend Projects

  • React photo React

    A declarative, efficient, and flexible JavaScript library for building user interfaces.

  • Vue.js photo Vue.js

    🖖 Vue.js is a progressive, incrementally-adoptable JavaScript framework for building UI on the web.

  • Typescript photo Typescript

    TypeScript is a superset of JavaScript that compiles to clean JavaScript output.

  • TensorFlow photo TensorFlow

    An Open Source Machine Learning Framework for Everyone

  • Django photo Django

    The Web framework for perfectionists with deadlines.

  • D3 photo D3

    Bring data to life with SVG, Canvas and HTML. 📊📈🎉

Recommend Topics

  • javascript

    JavaScript (JS) is a lightweight interpreted programming language with first-class functions.

  • web

    Some thing interesting about web. New door for the world.

  • server

    A server is a program made to process requests and deliver data to clients.

  • Machine learning

    Machine learning is a way of modeling and interpreting data that allows a piece of software to respond intelligently.

  • Game

    Some thing interesting about game, make everyone happy.

Recommend Org

  • Facebook photo Facebook

    We are working to build community through open source technology. NB: members must have two-factor auth.

  • Microsoft photo Microsoft

    Open source projects and samples from Microsoft.

  • Google photo Google

    Google ❤️ Open Source for everyone.

  • D3 photo D3

    Data-Driven Documents codes.