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pokeemerald-kr's Issues

리포트 시 개 -> 마리

pokeemerald-1

포켓몬 도감 X개 -> X마리로 바뀌어야 합니다.
코드도 확인해 봤는데 왜 저렇게 뜨는지 전혀 모르겠네요;

전당등록 축하멘트 위치 수정

pokeemerald-0

이번에 폰트를 수정해서 그런지 축하 멘트가 오른쪽으로 치우쳐져 있네요...
멘트의 위치가 정중앙으로 오게 수정해 주시면 감사하겠습니다!
해당 문구는
const u8 gText_WelcomeToHOF[] = _("전당등록을 축하합니다!");

입니다. (src/strings.c의 177행에 위치)

통신 대전 시 상대방(RS/FR) 텍스트 깨짐 현상

pokefirered_rev1_KO-5
파이어레드 측 스샷
pokeruby-4
루비 측 스샷

FRLG <-> FRLG, FRLG <-> RS, RS <-> RS 끼리의 통신대전에서는 해당 사항을 발견하지 못했고, 타 소프트웨어와 에메랄드 사이에서 발생하는 문제입니다. 따라서 에메랄드가 문제인 것은 확실한데, 특이한 점은 에메랄드에서 문제가 생기는 것이 아니라 통신하는 상대방 측 텍스트가 깨진다는 것입니다. 따라서 아마 에메랄드 소프트에서 상대 쪽에게 송신하는 데이터에 이상이 있는 것으로 추측됩니다.

원인으로 예상되는 것은 이름, 조사 변수(다만 이쪽은 RS도 똑같을 테니 가능성이 낮아 보입니다) 등인데 상대방 쪽 텍스트가 깨지는 것도 그렇고 정말 기묘한 버그인지라 난감하네요...

콘테스트 그래픽 깨짐 현상

misc origin
misc 이식
오류pokeemerald-0

원본 파일을 번역해서 적용하려고 했더니 이미지 팔레트가 깨진 것처럼 색이 불규칙적이고, 원본에서는 투명처리되었던 부분이 청록색으로 변해 화면을 덮어 아예 보이지 않게 되었습니다.(팔레트를 변경하지 않고 가능한 원본형식 그대로 적용했는데도 그렇습니다)
변경사항을 적용하되 팔레트가 깨지지 않게 고쳐주실 수 있나요?

나름 조사를 해봤는데,
https://www.pokecommunity.com/showthread.php?t=471001의 마지막 답변과 관련이 있는 것 같습니다. (이미지가 회색음영이 아니라 아예 팔레트가 없어야 한다는 내용입니다)

여담으로 png 이미지 수정 시에 Graphicgale에서 수정한 파일에 멋대로 bKGD 인덱스를 끼워넣어 경고 문구의 원인이 되는데, 이건 괜찮은 건지도 여쭙고 싶습니다.

교환 시 텍스트 위치 수정

pokeemerald-0

우측 하단의 "취소"가 중앙에서 벗어나 있습니다.
수정 가능한 경우 수정해 주시면 감사하겠습니다.
(그래픽이 깨지거나 하는 건 아니므로 수정이 어려울 경우 이슈를 그대로 닫아주시면 됩니다!)

PC 관련 이슈

5  POKEMON_EMER_BPEJ00-3pokeemerald-0

자세히 보니 "XX(을)를 어떻게 하겠습니까?" 라는 문장에서 조사 제어코드가 제대로 작동하지 않더군요! 디폴트값인 "를"만 출력되고 있는 상태입니다.

또 폰트를 8x16으로 변경했기에 일판과 비슷한 사이즈로 줄일 필요가 있어 보입니다!

배틀 화면 인터페이스 오류

5  POKEMON_EMER_BPEJ00-0

위가 원판, 아래가 현재 빌드 버전입니다

pokeemerald-3

루비에서와 같이 두 칸의 길이를 일판처럼 수정해 주시고, 타입/ 부분이 기술타입/이 되도록 수정해 주세요!

작은 폰트로 교체

pokeemerald-3
pokeemerald-4

주인공 집 2층에 있는 PC에 뭔가를 맡길 때의 화면인데 도구 설명에 따라서 짤리는 경우가 있네요. 두 화면 다 작은 폰트로 교체해야 할 것 같습니다.

그리고 추가로 여쭤보는 건데 현재 기본 폰트를 10pt에서 8x16 폰트로 변경해 주실 수 있나요? 아무래도 원본과 폰트 사이즈가 다른지라 이곳저곳에서 문제가 많이 일어나는 것 같습니다.

커서 맞지 않는 경우를 일일이 찾아다녀서 10pt를 8x16으로 바꾸는 것보단,
대부분의 화면의 디폴트 폰트값을 8x16으로 설정해 놓고, 10pt로 바꾸면 좋겠다 싶은 것들만 바꾸는 게 더 효율적일 것 같아서 여쭤봅니다

포켓내비 반짝임 버그

5  POKEMON_EMER_BPEJ00-05  POKEMON_EMER_BPEJ00-1

pokeemerald-1pokeemerald-0

본래 일판 스샷처럼 메뉴 항목을 선택했을 때 반짝이는 효과가 나타나야 하는데, 첨부한 두 항목은 반짝이는 효과가 나타나지 않거나, 반짝이는 효과가 반만 적용되어 있는 기현상이 일어납니다. 빠르게 해결해 주시면 정말 감사하겠습니다!

크레딧 업데이트

이전에 이야기가 됐지만 까먹고 남기질 못하여 작업을 하지 못하였습니다.

크레딧을 한글화 이전 상태로 되돌리고 내용을 추가할 예정입니다.

크레딧에 추가할 내용을 남겨주세요.

조사 미출력 문제

KakaoTalk_20221009_171659941_01KakaoTalk_20221009_171659941_02
화면 캡처 2022-10-09 171716
대사가 배틀 인터페이스/이름짓기 인터페이스 양쪽에 쓰이는데 조사가 인터페이스마다 나눠져 있기 때문에 둘 중 한쪽에서 조사가 짤리는 현상이 일어나는 것 같습니다

대사를 하나 더 복제해서 따로 호출하게 만들거나 조사 자체를 통합해야 될 필요가 있어 보입니다.

포켓몬 스테이터스 화면

수정 목록

  • 좁은폭 폰트 교체
  • 다음 레벨까지 항목에 "앞으로" 표시
  • 숫자 폰트 원본 기준으로 맞추기
  • 텍스트 변경에 따른 여러 빈 공간 맞추기
  • 일어판 화면 구성으로 맞추기

에메랄드 버전 폰트 개선

현재 일반 빌드, modern 빌드 모두 한글 폰트가 7x11 사이즈로 되어있음.

에메랄드 버전은 루비&사파이어 버전에 비해 폰트가 2px 낮게 되어있어 한글과 영문이 어울리지 않는 현상이 발생함.
추후 7x10 또는 7x9 폰트가 준비되면 적용할 필요가 있음

에메랄드

pokeemerald_01pokeemerald_modern_01

루비 & 사파이어

pokeruby_01pokeruby_modern_01

기타 조사 처리

예를 들어

혹시 “{STR_VAR_1}”{K_I}라고 들어본 적 있어?

라는 대사가 있을 때, 조사 코드 앞에 붙는 ” 때문에 종성이 제대로 인식되지 않아 조사코드가 디폴트값으로만 출력되는 오류가 있습니다. 혹시 이 문제 해결 가능하신가요?

메일 관련 오류

스크린샷 2023-10-08 203024

이지챗 단어에는 띄어쓰기가 들어가면 안 됨 +
로부터{사람이름} -> {사람이름}(으)로부터로 변경

메뉴창 사이즈 롤백

5  POKEMON_EMER_BPEJ00-0pokeemerald-2

원래 10pt 폰트여서 넓혔던 건데,
이제 기본 폰트를 좁은 것으로 바꿔놓았으니 다시 원래 사이즈로 돌려놔야 할 것 같습니다.

배틀 화면

수정 목록

  • 배틀 메뉴 좁은폭 폰트로 교체
  • "와", "과" 구분이 뒤바뀌는 문제 수정
  • HP, LV 등 폰트 스타일 교체
  • 기술 사용시 기술별 메시지 문법 구분 기능 수정
  • 조사 미출력 버그

[그래픽]콘테스트 다음 N턴 그래픽

pokeemerald-0

다음 N턴 이 되도록 출력되어야 하는데
로컬라이징 과정에서 Turn N으로 출력되게 바꾼 바람에 저렇게 된 것 같습니다.

일단 이런 문제가 있었다는 것만 기록하기 위해서 올린 것이니
나중에 원본 스크린샷도 함께 첨부하겠습니다

modern 빌드: 그래픽

modern 빌드에서 텍스트가 그래픽에 포함된 부분 수정 필요

  • 포켓몬 도감: '돌아간다'
    pokeemerald_modern_02

  • 포켓몬 도감: START 메뉴 텍스트
    pokeemerald_modern_01

나무열매 코드 출력 오류

나무열매-0
.string "{PLAYER}{K_EUNNEUN} 푹신푹신한 흙에\n"
.string "{STR_VAR_1}열매를 심었다!$" 등의 대사에서
{STR_VAR_1}에 들어가는 단어가 "XX 열매열매"가 됩니다.

일단 고정 대사 쪽의 열매를 지우긴 했는데 이렇게 했을 경우
"XX 열매"가 되어 XX와 열매 사이에 한 칸 공백이 생기기 때문에, 이 공백을 없애고 싶습니다.

{STR_VAR_1}에 "복슝열매", "오랭열매" 등의 단어가 들어가도록 수정해 주실 수 있나요?
대사가 "봄이는 푹신푹신한 흙에 복슝열매를 심었다"가 되도록이요:)

해당 문구는

src 폴더 안의 item.c의

void GetBerryCountString(u8 *dst, const u8 *berryName, u32 quantity)
{
const u8 *berryString;
u8 *txtPtr;

if (quantity < 2)
    berryString = gText_Berry;
else
    berryString = gText_Berries;

txtPtr = StringCopy(dst, berryName);
*txtPtr = CHAR_SPACE;
StringCopy(txtPtr + 1, berryString); 

코드와 관련이 있는 것으로 보입니다.

메시지 상자 폭 줄이기

5  POKEMON_EMER_BPEJ00_01pokeemerald_09

수정 목록

  • 인트로 화면
  • 일반
  • 상점 화면
  • 가방 화면
    pokeemerald_02
  • 나무열매블렌더 화면
    pokeemerald_01
  • 배틀 메시지 상자
    pokeemerald_015  POKEMON_EMER_BPEJ00_01
  • 배틀프런티어 (배틀 아레나)
    pokeemerald_21

포켓몬 도감

  • 도감 목록의 이름 폰트폭 변경 필요
    67682988-db0d2c00-f9d3-11e9-97b6-da2327a0543a
    67683026-ec563880-f9d3-11e9-9831-dd6780ad63e4

  • 도감 설명 폰트 변경

  • 도감 설명 테두리 이미지 두껍게 변경
    pokeemerald_03
    67683031-ee1ffc00-f9d3-11e9-95a4-6ddb57e9aa8d
    5  POKEMON_EMER_BPEJ00_01

  • m, kg 단위로 표시되도록 변경

  • 이름 가나다 순(한글) 정렬 기능 맞추기

  • 한글 검색 맞추기
    pokeemerald_01

  • 울음소리 재생 화면 글자 수정 (울음소리 ~~~ > ~~~의 울음소리)
    pokeemerald_01

  • 크기 비교 글자 수정 (의 크기 비교 ~~~ > ~~~~(과)와의 크기 비교)
    pokeemerald_02

UI 조정

5  POKEMON_EMER_BPEJ00-3pokeemerald-5

<가방 인터페이스>

5  POKEMON_EMER_BPEJ00-3pokeemerald-6

<상점 인터페이스>

5  POKEMON_EMER_BPEJ00-4pokeemerald-4

<배틀피라미드 배틀백 인터페이스>

설명창 칸의 폭을 일판과 동일하게 맞추기 위해 좀 더 줄여야 할 것 같습니다.
출력 위치는 각각 src의 item_menu.c, shop.c, battle_pyramid_bag.c에 있으며,
가방 그래픽의 인터페이스를 담당하는 graphics/interface/bag_screen.png 파일을 아래와 같이 수정했는데
주신 png 프로그램을 써봐도 팔레트가 여전히 깨지더라고요... 지난번 콘테스트 파일과 비슷한 경우인 듯합니다. (참고로 해당 이미지 적용 시 bag_screen_tilemap.bin 타일 맵 수정도 필요합니다)

bag_screen

점자 한글 변환

파이어레드에 적용했던 것처럼 에메랄드도 점자를 똑같이 적용하고 싶은데, 가능할까요?

한글 입력 버그

아무 글자 입력하고 삭제한 뒤에 모음을 입력하면서 버그 발생함

  1. 글자 입력하고 삭제
    pokeemerald_03

  2. 그리고 모음 글자 입력하면 버그 발생
    pokeemerald_04

  3. 이중모음(ㅟ, ㅝ)이 들어간 이름을 치면 무조건 삑사리가 나게 됩니다.

단위 표기 문제

수정 목록

  • 루네시티 npc
  • barboarch.inc에서 포켓몬 크기 기록 경신 이벤트

배틀 도중 기술 순서 교체 그래픽 오류

pokeemerald-1
pokeemerald-2

스샷 올린 대로입니다! 해결해 주시면 감사하겠습니다:)

해당 현상 이후에 다시 기술창으로 들어가 보면 배틀이 끝나기 전까지 검은 박스가 나타나 있는 것 또한 발견할 수 있습니다

박스 메뉴에서 조사 누락 및 폰트 교체

pokeemerald-6
화면 캡처 2022-06-20 135550

여태까지 에메랄드에선 일본 이름만 가진 포켓몬만 써서 눈치를 못 채고 있었는데, 박스 메뉴에서 조사 코드가 전혀 작동하고 있질 않더라구요 그리고 추가로 박스 메뉴에서 출력되는 폰트를 8x16으로 바꿔야 할 것 같습니다

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