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Datencrawler

Entwickelt einen Crawler der die Ergebnisse der letzten Saisons aus einer Webseite ausliest und in eine .CSV-Datei schreibt (alternativ kann auch ein Datenbanksystem verwendet werden). Folgende Spalten sollten auf jeden Fall enthalten sein:

  • Datum
  • Name Heimverein
  • Name Gastverein
  • Tore Heim
  • Tore Gast

Grafische Oberfläche

Entwickelt eine grafische Oberfläche die mindestens die folgenden Elemente enthält:

  • Einen Button, welcher den Crawler aktiviert
  • Einen Button zum Starten des Trainingsvorgangs des Machine-Learning-Algorithmus
  • Zwei Drop-Down-Listen, die die Auswahl zweier Vereine ermöglichen, für die dann durch Klicken auf einen weiteren Button die Gewinnwahrscheinlichkeit für den Heimverein (erstgewählter Verein) ausgegeben wird.

Datenselektion

Der Machine Learning Algorithmus soll mit verschiedenen Teildatensaetzen trainiert werden koennen. Implementiert eine Schnittstelle zur Auswahl der Daten von (Saison v, Spieltag w) bis (Saison x, Spieltag y) aus eurer Datenquelle.

Anwenden des Vorhersagealgorithmus auf einen Spieltag

Trainiert einen Vorhersagealgorithmus auf einem Subdatensatz und sagt die Ergebnisse fuer einen Spieltag, der nicht im Trainingsdatensatz liegt, vorher.

Integriert die Funktionalitaet in die grafische Oberflaeche.

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