school project media college amsterdam
jscotty / towerdefas3 Goto Github PK
View Code? Open in Web Editor NEWschool prject media college amsterdam
school prject media college amsterdam
school project media college amsterdam
public class TowerFactory
{
Bestand: https://github.com/jscotty/TowerDefAS3/blob/master/src/game/tower/TowerFactory.as
Plaats factories in een eigen map.
Vaak verdeel je je code:
s
Bestand: https://github.com/jscotty/TowerDefAS3/blob/master/src/game/levelCreator/LevelCreator.as
Gebruik hele namen voor je variabelen. De compiler maakt ze wel weer klein bij het exporteren. Tot die tijd geldt: leesbaarheid boven alles.
Een uitzondering hiervoor zijn de indexes van een loop (bijvoorbeeld var i )
NormalBulletType
Bestand: https://github.com/jscotty/TowerDefAS3/blob/master/src/bullets/NormalBulletType.as
Gebruik geen 'type' in je Class names. Het is een object met de naam NormalBullet.
soundSystem = new SoundSystem();
soundSystem.addMusic(clickSfx);
soundSystem.addMusic(backgroundSfx);
Bestand: https://github.com/jscotty/TowerDefAS3/blob/master/src/Main.as
Wees duidelijk in welke Class welke logica zou moeten hebben. De logica die je nu hier hebt staan:
soundSystem = new SoundSystem();
soundSystem.addMusic(clickSfx);
soundSystem.addMusic(backgroundSfx);
dat behoort niet tot de verantwoordelijkheid van Main.as
Je schrijft pas echt Object Oriented als je de logica bij de juiste Object/Class onderbrengt.
/*graphics.beginFill(0x00ff00, 1);
graphics.drawRect(0, -5, 150, 100);
graphics.endFill();*/
Bestand: https://github.com/jscotty/TowerDefAS3/blob/master/src/assets/ButtonPH.as
Code die je niet meer gebruikt moet je weggooien. Dit houdt je repos en codebase schoon.
var enemy:Array = Game.enemyArray;
for (var i:int = 0; i < enemy.length; i++) {
if (this.hitTestObject(enemy[i])) {
count ++;
if (count == 1) {
enemyNum = i;
enemy[i].particle = true;
enemy[i].bullet = type;
enemy[i].enemyId = i;
dispatchEvent(new Event(bulletHit));
}
}else {
count = 0;
}
}
Bestand: https://github.com/jscotty/TowerDefAS3/blob/master/src/game/bullets/WeakBullet.as
WeakBullet.as weet teveel van de wereld om zich heen. Hij spreekt hard properties aan van andere Classes. Dit mag niet. Je doorbreekt zo de regel van encapsulation: elk object heeft een eigen verantwoordelijkheid en denkt alleen voor zichzelf.
Dit soort logica moet je onderbrengen in een andere (aparte) Class.
private var cursor:MouseC;
private var easy:String = "easy";
private var medium:String = "medium";
private var hard:String = "hard";
Bestand: https://github.com/jscotty/TowerDefAS3/blob/master/src/Main.as
Wees constant in je benamingen. Ik zie privates met een underscore en privates zonder een underscore. Kies één van de manieren om dit te schrijven en voer dit overal door.
trace("LOADING... <3");
var tf:TextFormat = new TextFormat("Papyrus", 82, 0x000000,true); // variable voor de text style.
_text = new TextField();
_text.text = "Loading...";
_text.y = 200; // text positie y
_text.x = stage.stageWidth / 2.5; // text positie x
addChild(_text);
_text.selectable = false;
_text.width = _text.textWidth + 300; // maximale grootte text
_text.setTextFormat(tf);
_text.visible = true;
Bestand: https://github.com/jscotty/TowerDefAS3/blob/master/src/PreLoader.as
Je code zou nog mooier worden als je je logica los houdt van hoe het eruit ziet. Elk project is wel geïnteresseerd in een preloader, alleen bij elk project zal het preload scherm er iets anders uitzien.
Wat dacht je van 2 Classes, 1 voor de Preloader logica en 1 voor de PreloadScreen? De preloader dispatcht events o.a. voor de PROGRESS en COMPLETED.
TowerDefAS3/src
Bestand: https://github.com/jscotty/TowerDefAS3/blob/master/src/Main.as
Je repository wordt nagekeken. We proberen zoveel mogelijk tips en verbeterpunten te geven voor jouw code. Dit verwerken we in losse issues.
particle1.png
witte bloed lichaam partical 2.png
witte bloed lichaam partical 3.png
witte bloed lichaam partical 4.png
Bestand: https://github.com/jscotty/TowerDefAS3/blob/master/src/assets/NEnemyPH.as
Zet geen art in je map met scripts. Hanteer een nette ondervedeling in je project.
A declarative, efficient, and flexible JavaScript library for building user interfaces.
🖖 Vue.js is a progressive, incrementally-adoptable JavaScript framework for building UI on the web.
TypeScript is a superset of JavaScript that compiles to clean JavaScript output.
An Open Source Machine Learning Framework for Everyone
The Web framework for perfectionists with deadlines.
A PHP framework for web artisans
Bring data to life with SVG, Canvas and HTML. 📊📈🎉
JavaScript (JS) is a lightweight interpreted programming language with first-class functions.
Some thing interesting about web. New door for the world.
A server is a program made to process requests and deliver data to clients.
Machine learning is a way of modeling and interpreting data that allows a piece of software to respond intelligently.
Some thing interesting about visualization, use data art
Some thing interesting about game, make everyone happy.
We are working to build community through open source technology. NB: members must have two-factor auth.
Open source projects and samples from Microsoft.
Google ❤️ Open Source for everyone.
Alibaba Open Source for everyone
Data-Driven Documents codes.
China tencent open source team.