Code Monkey home page Code Monkey logo

towerdefas3's Introduction

towerdefas3's People

Contributors

jscotty avatar

Stargazers

Andre Caetano avatar

Watchers

James Cloos avatar erwin henraat avatar  avatar

towerdefas3's Issues

OOP logica in een Class

soundSystem = new SoundSystem();
            soundSystem.addMusic(clickSfx);
            soundSystem.addMusic(backgroundSfx); 

Bestand: https://github.com/jscotty/TowerDefAS3/blob/master/src/Main.as

Wees duidelijk in welke Class welke logica zou moeten hebben. De logica die je nu hier hebt staan:
soundSystem = new SoundSystem();
soundSystem.addMusic(clickSfx);
soundSystem.addMusic(backgroundSfx);

dat behoort niet tot de verantwoordelijkheid van Main.as

Je schrijft pas echt Object Oriented als je de logica bij de juiste Object/Class onderbrengt.

Let op encapsulation

var enemy:Array = Game.enemyArray;
                for (var i:int = 0; i < enemy.length; i++) {
                    if (this.hitTestObject(enemy[i])) {
                        count ++;
                        if (count == 1) {
                            enemyNum = i;
                            enemy[i].particle = true;
                            enemy[i].bullet = type;
                            enemy[i].enemyId = i;
                            dispatchEvent(new Event(bulletHit));
                        }
                    }else {
                        count = 0;
                    }
                } 

Bestand: https://github.com/jscotty/TowerDefAS3/blob/master/src/game/bullets/WeakBullet.as

WeakBullet.as weet teveel van de wereld om zich heen. Hij spreekt hard properties aan van andere Classes. Dit mag niet. Je doorbreekt zo de regel van encapsulation: elk object heeft een eigen verantwoordelijkheid en denkt alleen voor zichzelf.

Dit soort logica moet je onderbrengen in een andere (aparte) Class.

Gescheiden houden van logica en view

trace("LOADING... <3");
            var tf:TextFormat = new TextFormat("Papyrus", 82, 0x000000,true); // variable voor de text style.
            _text = new TextField();
            _text.text = "Loading...";
            _text.y = 200; // text positie y
            _text.x = stage.stageWidth / 2.5; // text positie x
            addChild(_text);
            _text.selectable = false;
            _text.width = _text.textWidth + 300; // maximale grootte text
            _text.setTextFormat(tf);
            _text.visible = true;

Bestand: https://github.com/jscotty/TowerDefAS3/blob/master/src/PreLoader.as

Je code zou nog mooier worden als je je logica los houdt van hoe het eruit ziet. Elk project is wel geïnteresseerd in een preloader, alleen bij elk project zal het preload scherm er iets anders uitzien.
Wat dacht je van 2 Classes, 1 voor de Preloader logica en 1 voor de PreloadScreen? De preloader dispatcht events o.a. voor de PROGRESS en COMPLETED.

Recommend Projects

  • React photo React

    A declarative, efficient, and flexible JavaScript library for building user interfaces.

  • Vue.js photo Vue.js

    🖖 Vue.js is a progressive, incrementally-adoptable JavaScript framework for building UI on the web.

  • Typescript photo Typescript

    TypeScript is a superset of JavaScript that compiles to clean JavaScript output.

  • TensorFlow photo TensorFlow

    An Open Source Machine Learning Framework for Everyone

  • Django photo Django

    The Web framework for perfectionists with deadlines.

  • D3 photo D3

    Bring data to life with SVG, Canvas and HTML. 📊📈🎉

Recommend Topics

  • javascript

    JavaScript (JS) is a lightweight interpreted programming language with first-class functions.

  • web

    Some thing interesting about web. New door for the world.

  • server

    A server is a program made to process requests and deliver data to clients.

  • Machine learning

    Machine learning is a way of modeling and interpreting data that allows a piece of software to respond intelligently.

  • Game

    Some thing interesting about game, make everyone happy.

Recommend Org

  • Facebook photo Facebook

    We are working to build community through open source technology. NB: members must have two-factor auth.

  • Microsoft photo Microsoft

    Open source projects and samples from Microsoft.

  • Google photo Google

    Google ❤️ Open Source for everyone.

  • D3 photo D3

    Data-Driven Documents codes.