메뉴 선택은 스페이스바 버튼입니다. 음악은 총 3개(Luv Letter, Flower Dance, I can't Beat Airman) 모드는 2개(노말 모드, 무한 모드)입니다.
jinseok103 / 3-team Goto Github PK
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그리고 인터페이스 부분을 여러명이 동시에 병렬적으로 하다보니까
서로 충돌나고 겹치는 부분이 많은 것 같습니다.
이거 한명이 맡아서 정리 함 해야할듯?
그리고 마지막으로 내가 방금 플레이한 high score 불러오는 함수랑 1등부터 10등까지 출력하는 창 정도만 추가하면 될 것 같음
뼈대 바탕으로 작업 부탁드립니다.
근데 역할 분담대로 할려면 순서대로 작업할 필요가 있을거같은데?
노말모드랑 무한모드 구현을 해야 인태형 로그파일 해서 연습한거 코드에 덮어씌울 수 있을듯? 윤근 너가 먼저 노말모드랑 무한모드 구현하면 점수시스템 인태형이 하는걸로 하고
이제부터 마스터 브랜치에 정리된 파일에서 각자 브랜치로 pull하고 작업한뒤 commit하고
바로 merge해서 다시 받고 바통터치식으로 작업해야할거 같음.
윤근이가 작업한거 위에 인태형이 작업하고 내가 마무리 인터페이스 다듬으면 될거같은데 다들 어떻게 생각함
주제 : 리듬게임
개발환경 : 윈도우 비쥬얼스튜디오
구현 과제 및 분담
정윤근: 게임 알고리즘
최인태: 로그 관리, 점수 계산
김진석: 메뉴 인터페이스, 음악 작업
참고사항
https://github.com/BlockDMask/DanceDance_Game
https://github.com/BlockDMask/Tetris_Game
최종으로 branch 정리하고 파일 보기 편하게 정리했습니다.
내가 만든 함수 이어 붙일 뼈대가 없다.
그 기본 게임 화면 뼈대 좀 야무지게 부탁드립니다.
인피니티 모드는 라이프 3개 부여해서 점점 레벨업 하면서 라이프 끝나면 꺼지게 해뒀는데
노말모드는 라이프가 없어서 시간으로 끝내야할 것 같은데 이건 제가 건드릴 수가 없네요
이거 추가해주시고
추가로 콤보랑 스코어기록만 더하면 될거같습니다
회의 결과 아래와 같이 과제 세부사항을 추가/완성하기로 했습니다.
과제 주제: 리듬게임
그 외에도 디테일한 부분 추가로 더 댓글 남겨주세요.
https://ssu-gongdoli.tistory.com/47
visual에서 작업하고 일일이 ubuntu에서 git 이용 안해도 됩니다.
기본 뼈대 인터페이스는 바로 master에 rebase하려 하는데 어떻게 생각하나요
마스터 브랜치에 머지해놨습니다
우선 음악나오면서 게임 돌아가게만 해놨구요
여기에 이제 추가로 구현 하면 될거같습니다
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