Foi proposto o desenvolvimento de um jogo e a ferramenta escolhida foi o Construct 2, abrangindo aspectos como:
- Core Mechanic do Jogo: qual a mecânica principal do jogo e alguns usos dela;
- Core Gameplay: como os elementos de narrativa, estética (visual e sonora), tecnologia e mecânicas vão convergir para criar consistência ao jogador;
- Menus de Jogo: Fica como opcional, porém precisa levar em consideração a experiência do jogo;
- Uma fase completa ou 10 fases pequenas – 1 tela de jogador (tempo de partida médio de 10 a 15 minutos entre elas);
- Pré-Projeto de jogo via High Concept com uma visão macro dele (modelo será passado);
- Planejamento do Jogo via Game Design Document, trazendo uma visão do jogo do que foi implementado + o que se pretende dele no futuro (modelo será passado);
- Versões Alfa, Beta e Gold do Jogo Digital: versão alfa é o jogo com a mecânica principal implementada e uma parte da fase demonstrando o seu uso. Versão Beta é o jogo todo pronto no escopo solicitado, mas ainda faltam alguns acabamentos/testes/correções. Gold é a versão final do jogo;
- Apresentação Presencial de Pitch de Investimentos ao Jogo (escopo será passado);
Menu:
Main Intro:
Primeira Fase:
Segunda Fase: