Trabalho Prático da Disciplina de Inteligência Artificial.
Este trabalho foi desenvolvido como trabalho prático da disciplina de Inteligência Artificial.
A parte em HTML/JS/CSS foi gerada à partir do código do Radu Mariescu-Istodor, disponível em seu github.
As modificações foram: a quantidade e posição dos carrinhos, o tamanho da pista, a colisão entre os carrinhos e a adequação do código com o SWI-Prolog.
O objetivo passado aos alunos foi de implementar em Prolog o código necessário para que o carrinho controlado possa ganhar a corrida.
Primeiro, instale o SWI-Prolog. Em distribuições baseadas na Debian (como Ubuntu), basta executar:
sudo apt install swi-prolog
Faça o download do código:
git clone https://github.com/jeiks/corrida_em_prolog
Então, modifique a linha 10 do arquivo main.js
para const use_prolog = true;
e execute o comando:
cd corrida_em_prolog
swipl -s servidor.pl
O servidor já iniciará automaticamente e exibirá a seguinte mensagem:
--========================================--
% Started server at http://localhost:8080/
--========================================--
Agora então, é só abrir um navegador de Internet (testado no Brave - derivação do Chrome) e acessar o endereço acima (http://localhost:8080/).
Na implementação fornecida em Prolog, a única ação é acelerar o carro.
Mas se você modifica a linha 10 do arquivo main.js
para const use_prolog = false;
, você poderá controlar o carrinho com as setinhas do teclado.
Nem é necessário instalar ou executar o SWI-Prolog, basta executar o arquivo index.html
(abri-lo no navegador de Internet).
Outras informações:
- Para controlar o carro usando as setas do teclado ou o Prolog, modifique o arquivo 'main.js', linha 10 (false ou true);
- A criação de mais carros e o tamanho da pista é também definido no 'main.js', linhas 16-29;
- O script em prolog só vai funcionar se todas as regras estiverem certas.
Have fun =)