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View Code? Open in Web Editor NEWA Minecraft Launcher with nice features and a Modern UI.
Home Page: patzleiner.net
License: GNU General Public License v2.0
A Minecraft Launcher with nice features and a Modern UI.
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Alle Controls Tabindex korrigieren und nacheinander schalten
Markdown verwenden für
Tooltip mit ip und Verison bzw. ip und Offline
Beim Klick auf den Button ... bei den Mods den Mods Ordner erstellen, falls er noch nicht existiert.
Server Address und DirectConnect in Settings speichern
Auch andere Settings, falls welche sind
Server hinzufügen, bearbeiten, löschen reparieren
Es wird eine exceptiongeschmissen, wenn die servers datei nicht geladen werden konnte oder so... :) diesen beheben
Ftb, aether2 , liteloader
Modlist neu aufbauen und mehrere Mods hinzufügen.
Nach der bereits erstellten Vorlage.
Bei der mods struktur des filenames auch fie version mit einbeziehen
Bei Mods bei Vorraussetzungen vielleicht auch dependencies(needed_mods) anzeigen + Meldung, werden automatisch installiret
Join Server from Sever-list
Versions Methode neu schreiben und nur verschieben, wenn e.Error = Noitrhing und e.Cancelled = False
Beim entpacken exclude array beachten und diese Methode rewriten
Normale Messagebox durch Metro Messagebox ersetzen
Online(Premium) und offline(Cracked) mode einbauen
Die MessageBox beim start, falls keine Server in der Serverliste sind, entfernen
tools hash in der liste und vergleichen. Falls anderer Hash ist, -> neue Version und erinnern, dass ein update verfügbar ist.
Direct Join (Auto) Version: anzeigen und icon auserdem für version ein converter verwenden, der 1.6.2-1.7.4 in 1.7.4 convertiert
Twitch library ${arch} durch architektur ersetzen, auch bereits beim download
Beim starten alle infos für den Start in infos.blabla speichern und von dort auslesen, damit nicht auf die controls verwiesen werden muss, ansonsten könnte sich etwas ändern und es startet nicht mehr richtig
Beim Mod qCraft ist das Autor Label zu schmal
Profiles nicht zuerst löschen und dann hinzufügen, sonder entweder als klasse einlesen und dann bearbeiten, oder direct in die json. Aber nicht ein neues Object erstellen und dann das alte überschreiben. Denn so werden die properties, die ich niucht festgelegt habe gelöscht... :)
protocol Argumente wie zum Beispiel server direct join, version und so weiter hinzufügen
Indexes dateien zuerst in den cache ordner laden, dann verschieben
Java path variable auslesen und java 64 bit unterstützen, ram in den einstellungen setzen lassen, falls java 64 bit ist.
--> http://stackoverflow.com/questions/3038140/how-to-determine-windows-java-installation-location
Beim programmstart eine Meldung anzeigen, falls Java nicht installiert ist.
Nahdem der Forge Insataller heruntergeladen wurde, eine Anleitung und den mcpfad zeigen. Sagen, dass ein neues Profile erstellt wurde, mit dem Namen Forge.
Fix Updater behind Splashscreen
Resources Download Timeout hinzufügen, damit es beim downloaden nicht stehen bleibt bzw. den Fehler herausfinden.
Skin neben Login anzeigen
Funktioniert bei Premium aber erst nach dem login, da dort der username die email addresse ist... :)
Check_Updates ganz am Anfang und erzwingen, damit bei späterer benutzung keine Fehler auftreten, falls die Resourcen, Modslist oder so geändert wurde.
image neben den contextmenuitems zb. Copy und Join Server
LICENSE in allen Dateien einbinden
ImageButtons beim Themechange das image wechseln
Beim starten laggt es kurz. Das muss gefixt werden
icon nach ping in datei speichern
Bei den mods und needed mods immer die id auf standard setzen. Nicht den namen. So kann man die mods auch umbenennen, ohne folgen
Alte Versionen spielbar machen
ATLauncher (in ".minecraft/tools/ATLauncher")
aether2
Neu scbreiben damit es beim starten nicht hängt.
-ich glaube, wenn man eine alte server liste (ohne showadress?) Benutzt. Bleibt es beim einlesen hängen ohne exception
Open game Directoy Button
Color Codes unterstützen. Eine Klasse zum parsen der minecraft color codes
A declarative, efficient, and flexible JavaScript library for building user interfaces.
🖖 Vue.js is a progressive, incrementally-adoptable JavaScript framework for building UI on the web.
TypeScript is a superset of JavaScript that compiles to clean JavaScript output.
An Open Source Machine Learning Framework for Everyone
The Web framework for perfectionists with deadlines.
A PHP framework for web artisans
Bring data to life with SVG, Canvas and HTML. 📊📈🎉
JavaScript (JS) is a lightweight interpreted programming language with first-class functions.
Some thing interesting about web. New door for the world.
A server is a program made to process requests and deliver data to clients.
Machine learning is a way of modeling and interpreting data that allows a piece of software to respond intelligently.
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