- Aprender mas sobre los diferentes tipo de MATERIAL
(este en el curso se veia asi, pero a mi no me aparecia casi nada)
(requiere luces)
Tiene mejor rendimeito, pero aveces sale lineas sombras extrañas
(luces blancas, ambiente blanco)
(este requiere luces , es mejor, solcuiona el error de lineas, pero menos rendimiento, porque tiene muchos mas funcionalidades) , como darle un brillo de color al objeto
(requiere luces, y es el mas realista)
pero tambien podemos obtener resultados como este al usar
texture_gradient_5.magFilter = THREE.NearestFilter
es el standar entre blender, threejs, en todas las librerias, es el mas realista posible, controlamos altura, rugosidad, metalicidad, reflejos, transpariencia
Junto a una iamgen .hdr alrededor, para que refleje los brillos y colores de esa imagen
Esta clases extiende de MeshStandardMaterial, asi que tiene lo mismo, pero tendras acceso a mas funciones.
Mucha info, Mesh Physical lo vemos en otro repo, solo este
- Matcaps FREE: https://github.com/nidorx/matcaps