「大前提として人にゲームを届けたいという想いは確かです」
入学から1か月が経ち1人でゲームを作っていては将来仕事としてゲームを作るとなった時に困ると考えたためこのようなチーム制作が行える場に参加したかったからというのが大きな理由です。
そしてこの時点ではあまりゲームを作っておらず何か好きなゲームをチーム内でまとめた際に出てきたのがFPSゲームでありそうしたら勉強を兼ねて好きなジャンルのゲームを作ろうとなりました。
ゲーム制作部という場所で制作をしていたため「一か月」でゲームを作らなければならないという状況がありました。
そのようなこともあり既存の知識と少しの勉強で済む、敵を動かす必要が無い「的」を倒すというゲームを制作しました。
今思い返すと勉強したいという気持ちがあったのにも関わらず新たなものに触れなかったのはもったいないと思えるような制作でした。
バンタンゲーム入学1か月、ゲーム制作部にて開発したFPSゲームです
初めて行ったチーム開発です
入学からわずか1か月でチーム制作に携わりました
https://www.youtube.com/watch?v=tXIhbOsrmbk&feature=youtu.be
・プレイヤーの動き
・シネマシーンの導入
・敵を一定数倒したらゲートを開ける
・ゲームクリア時の演出等を制作しました
アニメーションはアセットではなく自らUnity内でリロードや撃った時のスライドの動きをこだわり作りました
銃、的のモデルはバンタンゲームアカデミー内のモデラーの方に作っていただきました
初めてのチーム制作作品です
バンタンゲームアカデミー専門部1年
伊東聖矢バンタンゲームアカデミー高等部1年(自分)
バンタンゲームアカデミー モデラー 1人
マップ作成等は同級生2人が行いました
Git,Sourcetreeの知識がこの時はなかったので成果物をパッケージ化して組み合わせるという手法を取っていました そのためコミットを一気に行う形になってしまいました