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poo's Introduction

Programação orientada a objetos

Projeto elaborado a partir da disciplina de programação orientada a objetos, tendo como principais objetivos compreender os conceitos de POO e sua importância no desenvolvimento de software

Conceitos básicos aprendidos na disciplina

  • Objeto
  • Método
  • Mensagem
  • Classe
  • Classificação: Generalização Especialização
  • Herança
  • Encapsulamento
  • Polimorfismo

OBJETO

✨ Entidades que possuem dados e instruções sobre como manipular estes dados;

✨ Os objetos estão ligado à solução do problema. Software Gráfico – Objetos: Circulos; Linhas; etc. Software BD – Objetos: Tabelas; Linhas; Campos; etc. Software Comercial: Pedidos; Produtos; Clientes; etc.

✨ Na POO a solução do problema consiste em um primeiro momento estabelecer quais os objetos serão necessários.

MÉTODO

💭 Métodos são procedimentos que determinam como o objeto se comporta. Através dos métodos é possível manipular os dados contidos no objeto.

💭 Os métodos estão ligados ao comportamento do objeto Exemplo - Um círculo poderia possuir os métodos:

  draw; move; getArea; getPerimeter; setCenter

CLASSE

Classe é um agrupamento de objetos

👉 A classe consiste nos métodos e nos dados que um determinado objeto irá possuir.

👉 Objetos são criados quando uma mensagem solicitando a criação é recebida pela sua classe.

👉 A programação orientada a objetos consiste em implementar as classes e na utilização das mesmas, através da sua intercomunicação.

Um objeto é uma instância da classe.

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