Code Monkey home page Code Monkey logo

shooter's Introduction

Δημιουργία Shooter

Σκοπός της εργασίας είναι να επεκτείνεις το Shooter --ένα HTML5 video game--. Για τον σκοπό αυτό θα χρησιμοποιήσουμε τη βιβλιοθήκη Phaser. Για την εργασία θα στηριχθείς σε ένα υπάρχον παιχνίδι το Shooter και στη συνέχεια θα πρέπει να το επεκτείνεις. Για την ανάπτυξη του παιχνίδιου μπορείς να χρησιμοποιήσεις μόνο το github ή/και έναν απλό επεξεργαστή κειμένου. Αρχικά θα πρέπει να δημιουργήσεις ένα αντίγραφο (fork) του αποθετηρίου του παιχνιδίου και στη συνέχεια να υλοποιήσεις τα ζητούμενα όπως περιγράφονται στα ανοιχτά issues της εργασίας.

Initial Settings

  • Από την στιγμή που έχεις κάνει αντιγραφή (fork) το αποθετήριο του παιχνιδιού, θα πρέπει να έχει κατέβει στο προσωπικό σου github αποθετήριο ο κώδικας του παιχνιδιού και ο φάκελος assets με τα αντικείμενα (εικόνες, ήχοι, κτλ) που θα χρησιμοποιήσεις στο παιχνίδι σου.

  • Ενεργοποίησε το Github Pages στα setting του προσωπικού σου repository και άλλαξε το λινκ στην κορυφή του αποθετηρίου σου ώστε να δείχνει στην σελίδα του παιχνιδιού σου. ScreenShot

  • Στο index.html άλλαξε το ioniodi με το δικό σου username. ScreenShot

Notes

  • Στην περίπτωση που κάποιος θέλει εναλλακτικά να τρέξει το παιχνίδι τοπικά μπορεί να ακολουθήσει τις οδηγίες από το επίσημο site. Προτεινόμενος local web server: xampp. Editor μπορείτε να βρείτε από εδώ ή να χρησιμοποιήσετε το eclipse ακολουθώντας τις οδηγίες που δίνονται εδώ.

Προσοχή: Για να βαθμολογηθεί το παιχνίδι πρέπει να βρίσκεται υποχρεωτικά στην προσωπική σας github page.

Βαθμολόγηση

Λαμβάνοντας υπόψη το ποσοστό της εργασίας στον τελικό βαθμό, με άριστα το 5 τα παραδοτέα βαθμολογούνται ως εξής:

Resources

shooter's People

Contributors

epidrome avatar merkourisa avatar

Watchers

 avatar  avatar  avatar  avatar  avatar

shooter's Issues

Παραδοτέο 1

  • Initial settings (όπως περιγράφονται στο README.md του repository)
  • Link του παιχνιδιού στην αναφορά
  • Πρόσθεσε ήχους (shooting, explosions, κτλ.) και μουσική.
  • Πρόσθεσε την πρώτη κατηγορία εχθρών σύμφωνα με τα steps 12-17 από τις οδηγίες. Για την συγκεκριμένη κατηγορία εχθρών χρησιμοποίησε την εικόνα enemy2.png αντί για την εικόνα green-enemy.png. Προσοχή: πρέπει να μελετήσετε τον κώδικα και να τον τροποποιήσετε κατάλληλα ώστε η συμπεριφορά των εχθρών να είναι ίδια αλλά να έρχονται από τα δεξιά προς τα αριστερά της οθόνης και όχι από πάνω προς τα κάτω όπως περιγράφετε στις οδηγίες.
  • Επέκτεινε το παιχνίδι ώστε να προσθέσεις ζωή και score ακολουθώντας τα steps 18-20 από τις οδηγίες.
  • Ακολούθησε το step 21 από τις οδηγίες. Προσοχή: πρέπει να δημιουργήσεις από εδώ και να χρησιμοποιήσεις το δικό σου font .
  • Πρόσθεσε τη δεύτερη κατηγορία εχθρών σύμφωνα με τα steps 22-24 από τις οδηγίες. Για τη συγκεκριμένη κατηγορία εχθρών χρησιμοποίησε την εικόνα enemy3.png αντί για την εικόνα blue-enemy.png. Προσοχή: πρέπει να μελετήσετε τον κώδικα και να τον τροποποιήσετε κατάλληλα ώστε η συμπεριφορά των εχθρών να είναι ίδια αλλά να έρχονται από τα δεξιά προς τα αριστερά της οθόνης και όχι από πάνω προς τα κάτω όπως περιγράφετε στις οδηγίες.

ΠΑΡΑΔΟΤΕΟ 2

Στο δεύτερο παραδοτέο ζητάτε ο ήρωας να πηγαίνει από το πρώτο επίπεδο στο δεύτερο και κατόπιν να προσθέσουμε έναν μεγάλο εχθρό.
Η απορία μου είναι, θέλετε να βάλουμε τον μεγάλο εχθρό στο πρώτο επίπεδο και αφού τον νικήσει ο ήρωας να πηγαίνει στην δεύτερη πίστα ή θα είναι στην δεύτερη πίστα ο εχθρός ;

Νέοι Εχθροί

Καλησπέρα θα ήθελα να ρωτήσω αν μπορούμε να προσθέσουμε δικούς μας εχθρούς πέρα απο τους αυτούς που μας δίνετε ήδη.

Παραδοτέο 2

  • Επεκτείνετε το παιχνίδι ώστε να αναβαθμίζονται τα όπλα του παίχτη σύμφωνα με τα steps 25-26 από τις οδηγίες. Προσοχή: πρέπει να μελετήσετε τον κώδικα και να τον τροποποιήσετε κατάλληλα ώστε η αναβάθμιση να μην γίνεται σύμφωνα με το score αλλά όταν ο παίχτης συλλέγει κάποιο αντικείμενο που εμφανίζεται στην πίστα. Επίσης να υπάρχουν παραπάνω από δυο κατηγορίες αναβαθμίσεων. Επιπλέον tutorial.
  • Προσθήκη Μenu στην αρχή για επιλογή πίστας και start of level. Δημιουργία τουλάχιστον δυο συνεχόμενων levels. Όταν ο πρωταγωνιστής ολοκληρώνει με επιτυχία το πρώτο level το παιχνίδι να συνεχίζει στο επόμενο. Το δεύτερο level θα πρέπει να είναι δυσκολότερο και να χρησιμοποιήσετε διαφορετικούς εχθρούς (new enemies, asteroids κτλ.). Μπορείτε να μελετήσετε τον κώδικα μιας περσινής εξαιρετικής εργασίας για να πάρετε μια ιδέα πως μπορείτε να υλοποιήσετε το συγκεκριμένο ζητούμενο.
  • Προσθήκη ενός μεγάλου εχθρού στο τέλος του level. Μια ιδέα μπορείτε να πάρετε από εδώ. Είστε ελεύθεροι να επιλέξετε την εικόνα και τη συμπεριφορά του μεγάλου εχθρού.
  • Τελική αναφορά την εργασίας που θα πρέπει απαραίτητα να περιλαμβάνει link του παιχνιδιού.

Recommend Projects

  • React photo React

    A declarative, efficient, and flexible JavaScript library for building user interfaces.

  • Vue.js photo Vue.js

    🖖 Vue.js is a progressive, incrementally-adoptable JavaScript framework for building UI on the web.

  • Typescript photo Typescript

    TypeScript is a superset of JavaScript that compiles to clean JavaScript output.

  • TensorFlow photo TensorFlow

    An Open Source Machine Learning Framework for Everyone

  • Django photo Django

    The Web framework for perfectionists with deadlines.

  • D3 photo D3

    Bring data to life with SVG, Canvas and HTML. 📊📈🎉

Recommend Topics

  • javascript

    JavaScript (JS) is a lightweight interpreted programming language with first-class functions.

  • web

    Some thing interesting about web. New door for the world.

  • server

    A server is a program made to process requests and deliver data to clients.

  • Machine learning

    Machine learning is a way of modeling and interpreting data that allows a piece of software to respond intelligently.

  • Game

    Some thing interesting about game, make everyone happy.

Recommend Org

  • Facebook photo Facebook

    We are working to build community through open source technology. NB: members must have two-factor auth.

  • Microsoft photo Microsoft

    Open source projects and samples from Microsoft.

  • Google photo Google

    Google ❤️ Open Source for everyone.

  • D3 photo D3

    Data-Driven Documents codes.