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This project forked from kymjs/kjframeforandroid

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KJFrameForAndroid 又叫KJLibrary,是一个android的orm 和 ioc 框架。同时封装了android中的Bitmap与Http操作的框架,使其更加简单易用; KJFrameForAndroid的设计**是通过封装Android原生SDK中复杂的操作而达到简化Android应用级开发,最终实现快速而又安全的开发APP。我们提倡用最少的代码,完成最多的操作,用最高的效率,完成最复杂的功能。 同时,KJFrameForAndroid是免费的、开源的、简易的、遵循Apache Licence 2.0开源协议发布的android应用开发框架,总共分为五大模块:UILibrary,UtilsLibrary,HttpLibrary,BitmapLibrary,DBLibrary。

License: Apache License 2.0

kjframeforandroid's Introduction

logo KJFrameForAndroid简介

================= Android Arsenal Travis CI BlackDuck OpenHUB
KJFrameForAndroid 又叫KJLibrary,是一个android的orm 和 ioc 框架。同时封装了android中的Bitmap与Http操作的框架,使其更加简单易用;
KJFrameForAndroid的设计**是通过封装Android原生SDK中复杂的复杂操作而达到简化Android应用级开发,最终实现快速而又安全的开发APP。我们提倡用最少的代码,完成最多的操作,用最高的效率,完成最复杂的功能。
同时,KJFrameForAndroid是免费的、开源的、简易的、遵循Apache Licence 2.0开源协议发布的android应用开发框架,总共分为五大模块:UILibrary,UtilsLibrary,HttpLibrary,BitmapLibrary,DBLibrary。

KJFrameForAndroid 交流平台


框架使用

clone下KJFrameForAndroid最新源码后,导入eclipse中,若只想使用框架而不考虑源码查看与学习,可直接复制binrary目录下的kjlibrary.jar文件至自己项目的libs文件夹中。
gradle?为什么要用AndroidStudio(或类似)我们不对其做支持,当然你可以选择自行研究。
若需要对源码改动或学习,可打开KJLibrary工程查看源码,同时结合KJFrameExample演示项目更好的学习,另外也可以自己新建工程,并右键工程->preference->Android->library->Add,选择KJLibrary工程加入后apply应用。
由于使用了最新的部分API函数,以及3.0版Fragment。KJFrameForAndroid框架最低支持3.0版本(API 11),本框架支持代码混淆

注:使用 KJFrameForAndroid 应用开发框架需要在你项目的AndroidManifest.xml文件中加入以下权限:

<uses-permission android:name="android.permission.INTERNET" />
<uses-permission android:name="android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE" />
  • 第一个是访问网络
  • 第二个是访问sdcard
  • 访问网络是请求网络图片的时候需要或者是http数据请求时候需要,访问sdcard是图片缓存的需要(如果你使用utilsLibrary,针对不同的功能可能会需要更多的权限)。

=======各模块使用介绍=======

UILibrary模块

UILibrary包含两个部分Widget、Topology 详细介绍...

UILibrary -> Widget控件部分 注:如果你使用widget部分,请尽量使用包含源码的方式而不是引用jar的方式,因为jar包无法调用R文件,会造成自定义控件无法调用资源
主要封装了常用的UI控件,为了不让项目jar包过大,我们只引入了开发中一定会用到的控件,例如:可上下拉的KJListView、可上下拉的KJScrollView、可以双指缩放双击缩放双指旋转的ScaleImageView、等等......更多内容请自行查看项目文件中org.kymjs.aframe.widget包下的内容

UILibrary -> Topology拓扑部分 包含一个使用IOC设计**的控件初始化方式:可通过注解的方式进行UI绑定,与设置监听,在Activity和Fragment中均可以通过一行代码绑定控件并实现点击监听;还包含了在目前应用开发中常见的布局界面,如侧滑效果,高效的底部TAB导航,3D效果的切换。同时UILibrary为开发者定义了完善的BaseActivity和BaseFragment,开发者只需手动继承就可以获得Topology部分的全部功能。

public class TabExample extends BaseActivity {

    @BindView(id = R.id.bottombar_content1, click = true)
    public RadioButton mRbtn1;
    @BindView(id = R.id.bottombar_content2, click = true)
    private RadioButton mRbtn2;

    @Override
    public void setRootView() {
        setContentView(R.layout.aty_tab_example);
    }
    
    @Override
    protected void initWidget() {
        super.initWidget();
        mRbtn1.setText("控件已经初始化绑定并设置了监听");
    }

    @Override
    public void widgetClick(View v) {
        super.widgetClick(v);
        switch (v.getId()) {
        case R.id.bottombar_content1:
        ViewInject.toast("点击了mRbtn1");
            break;
        case R.id.bottombar_content2:
        ViewInject.toast("点击了mRbtn2");
            break;
        }
    }
}

Topology中回调函数调用顺序: setRootView();
@BindView
initDataWithThread();(异步,线程中调用)
initData();
initWidget();
registerBroadcast();

BitmapLibrary模块

任何View(ImageView设置src,普通View设置bg)加载图片的时候都无需考虑图片加载过程中出现的oom和android容器快速滑动时候出现的图片错位等现象,同时无需考虑图片加载过程中出现的OOM。默认使用内存lru算法+磁盘lru算法缓存图片 详细介绍
**注:**在Android2.3之前,我们常常使用软引用或弱引用的形式去做缓存图片,然而根据Google的描述:垃圾回收器会更倾向于回收持有软引用或弱引用的对象,这让软引用和弱引用变得不再可靠。另外,Android 3.0 (API Level 11)中,图片的数据会存储在本地的内存当中,因而无法用一种可预见的方式将其释放,这就有潜在的风险造成应用程序的内存溢出并崩溃。BitmapLibrary使用lru算法去管理缓存,同时内存缓存配合磁盘缓存能更有效的管理缓存调用。

KJBitmap kjb = KJBitmap.create();
/**
 * url不仅支持网络图片显示,同时支持本地SD卡上的图片显示;
 * view不仅可以是imageview,同时普通view也可以传入,框架会自动识别对imageview设置src对普通view设置bg
 */
// 载入本地图片
kjb.display(imageView, "/storage/sdcard0/1.jpg",80,80); //可选参数,设置要显示图片的宽高,不设置则默认显示原图
// 载入网络图片
kjb.display(textView, "http://www.eoeandroid.com/data/attachment/forum/201107/18/142935bbi8d3zpf3d0dd7z.jpg");

HttpLibrary模块

KJLibrary默认对所有Http通信的数据做了缓存处理,缓存时间为5分钟。这么做的目的不仅是为了节省用户手机流量,同时是为了减少服务器压力
HttpLibrary模块使用HttpClient与HttpUrlConnection两种实现方式实现网络通信、数据上传、多线程断点下载。根据Google建议:在2.3系统之前由于HttpUrlConnection不稳定且有一定的BUG,应该尽量使用HttpClient;在2.3以后的系统,若只是简单的数据交互,应该使用更加轻量级、易扩展的HttpUrlConnection。对于实现的方式,KJLibrary将交由开发者来选择。

###普通get方法示例:

// 使用HttpClient,与使用HttpUrlConnection的使用方法一样,就只具体写一种了
KJHttp kjh = new KJHttp();
kjh.get(String url,I_HttpParams params, HttpCallback callback);

// 使用HttpUrlConnection
KJHttp kjh = new KJHttp();
kjh.urlGet("http://my.oschina.net/kymjs/blog", new StringRespond(){

	@Override
	public void success(String t) {
			ViewInject.toast("显示JSON信息:" + t);
	}

	@Override
	public void failure(Throwable t, int errorNo, String strMsg) {
		ViewInject.toast("网络加载失败,请检查您的网络");
	}
});

###普通post请求JSON方法示例:

// 使用HttpClient,与使用HttpUrlConnection的使用方法一样,就只具体写一种了
KJHttp kjh = new KJHttp();
kjh.post(String url,I_HttpParams params, HttpCallback callback);

// 使用HttpUrlConnection
KJHttp kjh = new KJHttp();
KJStringParams params = new KJStringParams();
params.put("user_id", "33");
params.put("birthday", "2008-8-1");
kjh.urlPost("http://my.oschina.net/kymjs/blog", params, new StringRespond(){
	@Override
	public void success(String t) {
			ViewInject.toast("显示JSON信息:" + t);
	}

	@Override
	public void failure(Throwable t, int errorNo, String strMsg) {
		ViewInject.toast("网络加载失败,请检查您的网络");
	}
});

###post上传文件方法示例:

// 使用HttpClient,与使用HttpUrlConnection的使用方法一样,就只具体写一种了
kjh.post(String url,I_HttpParams params, HttpCallback callback);

// 使用HttpUrlConnection
KJHttp kjh = new KJHttp();
KJFileParams params = new KJFileParams();
params.put("user_id", "33");
params.put(new File("/storage/sdcard0/1.jpg"));//传file对象
params.put(inputstream);//传文件输入流
params.put(byteArray);//传文件byte数组
//以上三种方法任选其一即可
kjh.urlPost("http://my.oschina.net/kymjs/blog", params, new StringRespond(){

	@Override
	public void success(String t) {
			ViewInject.toast("显示JSON信息:" + t);
	}

	@Override
	public void failure(Throwable t, int errorNo, String strMsg) {
		ViewInject.toast("网络加载失败,请检查您的网络");
	}
});

###多线程下载方法示例:

KJHttp kjh = new KJHttp();
FileCallBack file = new FileCallBack() {
    @Override
    public void onSuccess(File f) {
        ViewInject.toast("下载成功");
    }
    @Override
    public void onLoading(long count, long current) {
        super.onLoading(count, current);
        if (!maxed) {
            mProgress.setMax((int) count);
            maxed = true;
        }
        mProgress.setProgress((int) current);
    }
    @Override
    public void onFailure(Throwable t, int errorNo, String strMsg) {
        super.onFailure(t, errorNo, strMsg);
        ViewInject.toast("失败原因: " + strMsg);
    }
};
file.setProgress(true); // 若要调用onLoading,必须设置为true
kjh.urlDownload(mEt.getText().toString(), "/storage/sdcard0/3.png",file);

DBLibrary模块

包含了android中的orm框架,使用了线程池对sqlite进行操作,一行代码就可以进行增删改查。支持一对多,多对一等查询。
有关DB模块,要在此感谢开源社区,很大程度上参考了finalDB框架

//普通数据存储
KJDB db = KJDB.create(this);
User ugc = new User(); //这里需要注意的是User对象必须有id属性,或者有通过@ID注解的属性
ugc.setEmail("[email protected]");
ugc.setName("kymjs");
db.save(ugc);
//一对多数据存储
public class Parent{  //JavaBean
    private int id;
    @OneToMany(manyColumn = "parentId")
    private OneToManyLazyLoader<Parent ,Child> children;
    /*....*/
}
public class Child{ //JavaBean
    private int id;
    private String text;
    @ManyToOne(column = "parentId")
    private  Parent  parent;
    /*....*/
}
List<Parent> all = db.findAll(Parent.class);
    for( Parent  item : all){
        if(item.getChildren ().getList().size()>0)
            Toast.makeText(this,item.getText() + item.getChildren().getList().get(0).getText(),Toast.LENGTH_LONG).show();
    }

UtilsLibrary模块

包含了应用开发中的常用工具类,例如系统级别的Log管理、网络状态监测、Bitmap压缩工具类、获取屏幕宽高以及单位转换的工具类、错误信息处理与文件处理工具类、preference工具类、字符串操作与常用正则判断等。详细内容请自行查看项目文件中org.kymjs.aframe.utils包下的内容更多介绍...

许可

********本项目采用 Apache Licence 2.0 授权协议:
Apache Licence是著名的非盈利开源组织Apache采用的协议。该协议和BSD类似,同样鼓励代码共享和尊重原作者的著作权,同样允许代码修改,再发布(作为开源或商业软件)
更多...
********欢迎大家在这个基础上进行改进,并与大家分享。

关于作者kymjs

blog:http://my.oschina.net/kymjs/blog
email:[email protected]
KJLibrary交流QQ群:257053751

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