Unreal Project4
TPS 프로젝트로 적을 찾아서 총을 쏴서 제거하는 게임으로 게임 모드를 통해서 승패를 관리합니다.
적에게는 간단한 AI가 구현되어 있어서 플레이어가 시야에 들어오면 네비게이션 기능을 활용하여 자동 경로를 생성하고 이를 따라 추적하여 일정 거리에서 총을 발사하고 시야에서 놓쳤다면 마지막 위치까지 추적 후 그래도 못찾으면 원래 위치로 돌아가는 기능을 구현했습니다.
승패 여부는 플레이어의 체력이 0이 되면 패, 그 전에 모든 적을 제거하면 승리합니다. 모든 적의 제거 여부는 폰이 죽을 때마다 남은 적의 수를 계산하여 0이 되는 것으로 판단합니다.
Content/AssetPacks 의 있는 에셋들의 크기가 3G를 넘어가므로 제외됐습니다.