Программа для розыгрыша игрушек в магазине.
Программа позволяет проводить розыгрыш игрушек, которые есть в магазине, и отсылать их. Процессы розыгрыша и отсылки не связаны по времени между собой.
Для создания игруши используется абстрактный класс Toy cо свойствами, которые имеются во всех игрушках. На данный момент созданы 3 типа игрушек для магазина: (Doll -кукла), (Game - игра), (Instrument - -инструмент. У каждого типа есть своё дополнительное сво-ство. Например у игры указывается на сколько она человек, у инструмента вес, а у куклы возраст с которого можно играть. Также имеется поле рандомности выигрыша игрушки в лотерее. Во всех классах (Toy и наследников) переопределен метод toString() для вывода данных конкретного объекта.
ID каждого типа игрушки генерируется автоматически через статическое поле counter класса Toy.
Класс Shop использует коллекцию HashMap для хранения всех игрушек добавленных в магазин. Клчючем (Key) является поле наименования игрушки (name в формате String), а значением (Value) - тип Toy. Класс Shop имеет также возможность через методы добавлять игрушку в коллекцию, проводить лотерею и вывод всех имеющихся в коллекции игрушек на экран. Если какой-то игрушки больше нет в наличии, то исключение выведет сообщение на экран, и лотерея не будет проведена, пока не пополнится запас данной позиции.
После проведения лотереи выпавшая игрушка добавляется в очередь журнал для отправки. Этот журнал хранится в
файле db.csv. Также в журнале добавляется остаток данных игрушек в магазине. Класс ImportCSV отвечает за
данный процесс.
Для отправки выигрыша по спискам журнала отвечает класс ExportCSV. Методы данного класса позволяют отправить один выигрыш, и тогда список журнала ожидания уменьшится на первую раннюю позицию, или отправить сразу все выигрыши, и тогда список журнала очистится.
В программе не предусмотрена работа с консолью. При запуске метода main будут проведены прописанные в нем команды. Однако журнал будет хранить все выигрыши даже предыдущих запусков метода main, и при отгрузке отправлять ранние из очереди. Для изображения цикла метод main заполнен командами, и файл db.csv содержит результаты данного проведенного цикла.
Ниже также выведены информационные сообщения с консоли при работе программы.