When searching for a car, the player chooses door number 1.
Then the presenter opens the 3rd door, behind which there is a goat, and invites the player to change his choice to door No. 2.
Should he do this?
This application shows calculations that it is statistically more profitable to change your decision.
В поисках автомобиля игрок выбирает дверь № 1.
Тогда ведущий открывает 3-ю дверь, за которой находится коза, и предлагает игроку изменить свой выбор на дверь № 2.
Стоит ли ему это делать?
Данное приложение показывает расчеты, что статистически выгоднее изменить своё решение.