일반적으로 3D 그래픽에서 연산의 효율을 위해 (X,Y,Z,W) (R,G,B,a) 등의 형식으로 4개의 요소를 1개로 묶어 다룹니다.
요즘은 데이터의 크기가 다양해서 SIMD 방법은 경우에 따라 실효 성능이 저하됩니다.
SIMD 실행에서는 각각의 명령으로 하나의 정점(X,Y,Z,W)을 하나로 묶어 처리하는데 4사이클이 소모되었습니다.
반면, SIMT 실행에서는 X,Y,Z,W 각 요소를 순서대로 처리 하므로 하나의 정점에 16사이클이 소모됩니다.
그러나 SIMT 방식은 이 때, 4개의 연산기가 각 다른 정점의 요소를 하나씩 처리하므로,
SIMD방식과 SIMT 모두 4개의 정점에 16사이클을 소모하는 것은 같습니다.