Door Koen van Remundt, Jonas Stappers en Hunter van Geffen
Input | Output |
---|---|
toets “<--” | draai met een bepaalde hoeksnelheid naar links |
toets “-->” | draai met een bepaalde hoeksnelheid naar rechts |
toets “^” | bepaal in welke richting de player gedraait is en versnel in die richting |
toets "x" | bepaal in welke richting de player gedraait is en vuur een bullet in die richting |
collide hoek van inval | collide hoek van uitval en doe schade aan player (en enemy) |
kogel raak | schade aan ontvanger of als het een astreroid is, kill bullet |
Input | Output |
---|---|
player komt dicht bij enemy | enemy draait naar player toe en versnelt in die richting |
player komt dicht bij enemy | enemy schiet bullets in de richting van player |
player beweegt weg van enemy | enemy blijft in zijn richting zweven totdat hij weer player tegenkomt |
- veel Javascript programmeren
- pseudocode/object beschrijvingen
- veel Javascript programmeren
- problem solver
- onduidelijkheden uitzoeken
- html/css programmeren
- beetje Javascript programmeren
- artwork / user interface
Planning af! Pseudocode af!
- ruwe versie spel
- makkelijke map
- placeholder art
- schip kan bewegen, schieten en schade krijgen
- enemy’s kunnen schaden krijgen, bewegen en schieten
- achtergrond
- makkelijke artwork
- het idee van de map
- valuta.
- verschillende wapens
- schild
- credits aan het eind
Spel af!
extra updates