Vanilla JS implementation of the good ol' Simon game implementation. If you were born before 2000's you will know what are we talking about.
More info about the game in Wikipedia To run:
npm install
npm run dev
kthxbai
Memory skill game, Simon, implemented in Javascript using Clean Architecture
License: Other
Vanilla JS implementation of the good ol' Simon game implementation. If you were born before 2000's you will know what are we talking about.
More info about the game in Wikipedia To run:
npm install
npm run dev
kthxbai
Antes de que el juegue te aviente la secuencia a memorizar de putazo podemos tener una pantalla para iniciar el juego y así, aunque sea un botonsito.
Cuando estás clickeando cada botón no hay feedback visual ni auditivo. Hay que hacer que suene cada que le das click a un botonsito :)
Además de mejorar la presentación de nuestro simón creo que valdría la pena ponerlo más cercano a la realidad, tanto en colores como en las notas que se tocan en cada botón.
Aunque eso sí no sé si darle un look más actual, o tratar de darle el gatazo de los 80's?
Necesitamos backend y me encantaría usar algo más como Ruby porque quiero aprenderle, aunque no es una decisión con sustento 100tific0. La cosa es que quiero despegarme un ratito de Node, hasta Java estaría agusto
Incluir un letrero, alert o algo así para indicar cuando pierdes con su respectivo botón que nos de chanza de reiniciar el juego
Ayer estaba cotorreando con mi morrita y se me ocurrió esto:
Masomenos como lo que estabas diciendo ayer mae de hacer este pedo online socketeado y acá, que puedas jugar el simón dice así:
La primera persona resuelve la secuencia de tres colores, y después hace click a un nuevo color en vez de que el javascript se lo meta, y cuando lo agregue, el otro jugador ve la secuencia normal, y después ve el color que el primer jugador le metió.
Esto se repite hasta que uno de los dos pierda.
Ahorita el board está acoplado a los divs del DOM.
Voy a hacer un script en visual basic para decodificar la IP de los usuarios y entrenar una red neuronal que prediga cuántas veces me van a confundir con @huichops dado cierto evento.
Ok no
Spec:
Voy a separar el Board en dos partes:
BoardHandler y Board.
El board handler sólo sabe que hay un board y que le tiene que dar instrucciones como
Pero el BoardHandler no conoce de DOM, delega esa responsabilidad a su amiko el Board.
El board es el que sabe de dom, y le hace caso al boardHandler en cómo prender lucecitas y así, pero el detalle está justo ahí
class BoardHandler {
constructor(args) {
const { onColorClick, graphicBoard } = args;
this.board = graphicBoard;
this.buttons = new Map();
this.buttons.set(RED, this.redButton);
this.buttons.set(BLUE, this.blueButton);
this.buttons.set(YELLOW, this.yellowButton);
this.buttons.set(GREEN, this.greenButton);
this.board.setHandlers(onColorClick);
}
showLightSequence() {
sequence.reduce((p, color) => {
return p.then(() => this.board.setLighted(color))
.then(() => this.board.unsetLighted(color))
}, Promise.resolve())
.then(cb);
}
}
class Board {
constructor(onColorClick) {
this.board = document.querySelector('.simon');
this.redButton = document.getElementById('button-red');
this.blueButton = document.getElementById('button-blue');
this.yellowButton = document.getElementById('button-yellow');
this.greenButton = document.getElementById('button-green');
this.board.addEventListener('click', onColorClick);
}
setLighted(color) {
return new Promise((resolve) => {
setTimeout(() => resolve(this.buttons.get(color).classList.add('lighted')), 500);
});
}
unsetLighted(color) {
return new Promise((resolve) => {
setTimeout(() => resolve(this.buttons.get(color).classList.remove('lighted')), 500);
});
}
}
Aquí si le saco a hacerlo nativo, pero un WebGL mamalón estaría de huevos. O ya de menos mover todo a SVG para que le podamos meter buenas animaciones rikachu.
La verdad me gustaría que conservara un poquito del trip 80's pero que la interacción no sea tan culera como una página de los 80's jaja que si se sienta así agusto como diseño que se respeta
Sería muy bonito guardar tu máximo score en el juego para saber que tan verga es tu memoria y compararlo al final con el score que hagas cuando pierdes
Para completar el tren tenemos que poder compartir el score de simon con nuestros amiguitos, si esto genera tracción hacemos más juegos, nos mantenemos de ads al inicio y nos salimos de nuestros trabajos alv ajaaaiiii
Es hora de que nuestro juego se pruebe automáticamente para no estarla cagando
Para que se juegue más mamalón necesitamos sonido
Como ejercicio chido podemos hacerlo con la API nativa de audio sin usar alguna biblioteca y así.
Estamos teniendo una acoplacion bastante feita del state del juego con el juego en si y con el board.
Amos a abstraer este pedo:
Pseudocodigo de GameState
import { BLINK, ADDING, LOST, PLAYING } = './constants';
import GameStatePresenter from './GameStatePresenter';
const validStates = [ BLINK, ADDING, LOST, PLAYING ];
class GameState {
constructor() {
this.presenter = new GameStatePresenter();
initializeState();
}
changeState(state) {
if (validStates.find(state)) {
this.state = state;
}
}
initializeState() {
this.state = BLINK;
this.score = 0;
}
increaseScore() {
if (this.state === PLAYING) {
this.score += 1;
}
}
presentScore() {
this.presenter.setScore(this.score);
}
getState() {
return this.state;
}
}
El GameStatePresenter solo juega con el html para mostrar el score en este caso.
Que les perece?
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