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cachet-csgo-player-count-metric's Introduction

Olá 👋

Meu nome é Hugo, estudante de Engenharia da Computação pela UFMS. Estou desenvolvendo diversos projetos pessoais envolvendo jogos eletrônicos, tecnologias web e automação de servidores Linux. Meu objetivo é criar uma fundação sólida de tecnologias frontend e backend para transformar ideias em soluções.

🔭 Atualmente estou

  • Trabalhando fulltime;
  • Refatorando um SPA para automação de venda de produtos de um projeto beneficente chamado Mercado Escola.

📖 Focos dos meus estudos atuais

  • Ember.js;
  • Ruby on Rails.

🤖 Tecnologias

  • Desenvolvimento backend utilizando Laravel, NestJS, NodeJS e Serverless Framework;
  • Desenvolvimento frontend utilizando React, NextJS, TailwindCSS, Bootstrap, Angular e Laravel Mix;
  • Automação de infraestrutura utilizando AWS, Ansible Python e CapRover;
  • Bancos de dados com experiência: MariaDB, MySQL, DynamoDB;
  • Ferramentas que eu utilizo: Docker, Figma, Jest, PHPUnit, HTTPToolkit, Insomnia, GitHub Actions, CodeCov, Grafana, Prometheus, TensorFlow.

💃 Tenho vontade de aprender

  • Golang;
  • React Native;
  • ESP32 e Arduino;
  • Flutter;
  • GCP e Azure;
  • Vue.JS.

👷 Meus maiores projetos

Meu projetos mais elaborados e desafiadores que exigiram diversas habilidades e conhecimentos.

Desenvolvido em Laravel, React e TailwindCSS, hospedado com CapRover e com sistema storage Minio, tenta imitar a experiência de um aplicativo nativo com um design único, com objetivo de fornecer um sistema para automação da logística do projeto Mercado Escola com uma interface fácil e intuitiva. O sistema permite que qualquer usuário cadastre um endereço e realize pedidos (entrega ou retirada) dos produtos disponíveis pela plataforma, esses pedidos são então compilados em uma lista bruta de projetos para que os coordenadores do projeto possam entrar em contato com fornecedores e no final do período de vendas, realizar as entregas.

Desenvolvido em Laravel, React, Bootstrap, TailwindCSS, e NodeJS, tem objetivo automatizar todo ambiente necessário para clientes poderem hospedar diversos servidores de jogos em questão de segundos. Um dos seus maiores desafios sendo reduzir o tempo de instalação para (fazendo uso de um cache HTTP local), maximizar densidade de servidores que podem ser armazenados em um dado momento (utilizando sistemas de arquivos que permitem deduplicação) e garantir escalabilidade vertical e horizontal (expansão de discos sem downtime, migração de nodes com downtime mínimo, capacidade de operar em múltiplos nodes, migração de servidores entre nodes, etc).

💸 API unificada de pagamentos

Também desenvolvido em Laravel e TailwindCSS, com foco em simplificar e acelerar implementação de sistemas de pagamentos para meus projetos pessoais, independente de gateway de pagamento.

👌 Projetos interessantes

Projetos mais simples e diferentes que ainda valem a pena terem um destaque.

⚡ Curiosidades

  • Meus servidores de Counter Strike: Global Offensive tiveram, em seu pico, mais de 7 mil conexões diarias (aproximadamente 200 mil mensais), com 32 mil usuários ativos mensalmente;
  • Minha introdução para o mundo da programação começou aos 13 anos aprendendo C, e cresceu com automação de planilhas Excel;
  • Grande parte dos meus aprendizados sobre programação veio da internet e diversos projetos pessoais no meu tempo livre;
  • Sou grande fã das ferramentas da JetBrains, e apesar do custo, trato como ferramenta essencial para produtividade;
  • Não gosto de assistir aulas ou cursos, gosto de mergulhar de cabeça para aprender algo novo.

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