- Progress 타이머
- 잘못 된 이동 방지
- 일치한 타일의 갯수에 비례한 점수 계산
- 이동 횟수 계산
- 이동 가능한 타일이 있는지 검사 후 없으면 타일 재배치
- 초기 타일 배치 시 연속된 색깔의 타일이 배치되지 않도록
- 난이도 구현
- 애니메이션 고도화
- 코드 리팩토링
- 엄격한 타입 설정
- 타일 연쇄 폭발 가능 하도록
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