Code Monkey home page Code Monkey logo

bi-pgr's Introduction

Název fakulty:		Fakulta informačních technologií
Název předmětu:		Počítačová grafika
Zkratka předmětu:	BI-PGR
Rok:				2012
Měsíc:				prosinec
Den:				úterý
Jméno:				Miroslav
Příjmení:			Hrončok
Uživatelské jméno:	hroncmir
Jméno cvičícího:	Tomáš
Příjmneí cvičícího:	Barák

==== Zadání ==== 
Rád bych vytvořil scénu výrobní linky na lahvové pivo: lahve jedou na pásech a je do nich vléváno pivo, lahve jsou uzavírány zátkovačem a nacpány do bas, které odváží kamion. Celá scéna je v hale. Uživatel může linku vypínat a zapínat, měnit barvu piva a lahví.

Při výběru tématu semestrální práce jsem netušil, kolik to zabere práce, proto přiznávám, že jsem zadání nesplnil. Držel jsem se spíše jednotlivých bodů, které bylo potřeba splnit.

---- 


==== Ovládání ==== 
Scénu lze ovlivňovat za běhu pomocí kontextové nabídky (pravé tlačítko myši někam do prostoru scény). V nabídce lze přepnout kameru (dvě statické a jedna volná, která začne na současné pozici), vypnout/zapnout reflektor a/nebo animaci, případně vypsat do terminálu vývojové informace nebo aplikaci vypnout.

Všechny položky nabídky mají u sebe uvedenou klávesovou zkratku.

Při zapnuté volné kameře je pohyb po scéně realizovaný pomocí kurzorových šipek a kláves Page Up/Down.

---- 

==== Konfigurace ==== 
Součástí aplikace je konfigurační soubor config.txt, který umožňuje měnit body a vektory, které ovlivňují trasu a počet lahví.

První číslo udává počet lahví, druhé počet fragmentů křivky, po které jezdí.

Následuje vždy dvojice souřadnic bodu křivky a dvojice souřadnic výstupního vektoru v daném bodu.

Jednotlivé položky jsou odděleny libovolným množstvím whitespacu a nejsou kontrolovány na smysluplnost, můžete tak například na scénu dát tolik lahví, že se navzájem kříží.

---- 

==== Soubory ==== 
Soubory ve složce resources pocházejí z cvičení sceneGraph a nejsem jejich autorem (kromě MeshNode.vert a .frag, které jsem značně upravil).

Ve složce data jsou modely a textury načítané za běhu programu. Jsem jejich autorem, kromě podlahy, kterou jsem našel na Google Images.

Soubory v rootu jsou mé (AnimMode vychází z podobného souboru z cvičení sceneGraph, stejně jako main).

---- 

bi-pgr's People

Contributors

hroncok avatar

Watchers

 avatar

bi-pgr's Issues

Pohyb myší

Neimplementovat pomocí trackballu, ale pomocí LookAt()

Recommend Projects

  • React photo React

    A declarative, efficient, and flexible JavaScript library for building user interfaces.

  • Vue.js photo Vue.js

    🖖 Vue.js is a progressive, incrementally-adoptable JavaScript framework for building UI on the web.

  • Typescript photo Typescript

    TypeScript is a superset of JavaScript that compiles to clean JavaScript output.

  • TensorFlow photo TensorFlow

    An Open Source Machine Learning Framework for Everyone

  • Django photo Django

    The Web framework for perfectionists with deadlines.

  • D3 photo D3

    Bring data to life with SVG, Canvas and HTML. 📊📈🎉

Recommend Topics

  • javascript

    JavaScript (JS) is a lightweight interpreted programming language with first-class functions.

  • web

    Some thing interesting about web. New door for the world.

  • server

    A server is a program made to process requests and deliver data to clients.

  • Machine learning

    Machine learning is a way of modeling and interpreting data that allows a piece of software to respond intelligently.

  • Game

    Some thing interesting about game, make everyone happy.

Recommend Org

  • Facebook photo Facebook

    We are working to build community through open source technology. NB: members must have two-factor auth.

  • Microsoft photo Microsoft

    Open source projects and samples from Microsoft.

  • Google photo Google

    Google ❤️ Open Source for everyone.

  • D3 photo D3

    Data-Driven Documents codes.