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View Code? Open in Web Editor NEWDas Repository zur GameDevWeek WS 2013/2014 der Hochschule Trier.
Das Repository zur GameDevWeek WS 2013/2014 der Hochschule Trier.
Spiel im Netzwerk ausgiebig testen bis keine game breaking bugs mehr auftreten
Ein laufendes Spiel soll gejoint und geleavt werden können, damit man die Klasse wechseln kann.
Das ist Bedingung um es auf dem CityCampus vrstellen zu können.
Checken ob die Wasseranimationen auf der TiledMap richtig gerendert werden und die richtigen Attribute auf den Tilesets gesetzt sind.
Bei einem Angriff nach Unten(Süden) wird die Angriffsanimation falsch abgespielt.
Der Chat muss richtiges layout haben. Außerdem fehlt noch ein Senden button und der Name des Senders vor jeder Zeile.
Wenn Eier in ein Nest gelegt und wieder aufgehoben werden, wird der Timer nicht zurückgesetzt. Wenn man nun lange genug Wartet und das Ei in einem Nest ablegt, werden die Punkte korrekt verrechnet, allerdings wird eine "Strange Egg Exception" geschmissen.
Die Attacke des Tanks trifft nicht immer den Gegner.
Ein wenig balancing ist nötig.
Tank:
Allgemein:
Hallo zusammen,
obwohl die GDW jetzt offiziell vorbei ist, könnt ihr natürlich noch die letzten Baustellen abschließen, Bugs fixen oder Features verschönern. Nutzt dafür bitte weiterhin den Masterbranch! Eine stabile Version des Spiels sollte immer im Stable Branch liegen.
Da die Kommunikation jetzt nicht mehr so leicht ist, rate ich euch den Issuetracker von Github zu benutzen über den ihr gerade diese Nachricht erhaltet. Hier könnt ihr Aufgaben anlegen, dokumentieren und einer bearbeitenden Person ( meistens euch selbst) zuordnen. Bitte achtet jetzt umso mehr darauf stabile Versionen zu pushen und keine Features kaputt zu machen.
Wir vom Orgateam werden auf jeden Fall noch die theoretisch verfügbaren Features einbinden und aufhübschen, sodass wir Mitte des Semester nochmals eine richtige Spieldemo machen können.
PS: Der Issuetracker ist das kleine Ausrufezeichen-Symbol in der rechten Seitenleiste auf Github ;)
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