hoshinonyaruko / palworld-go Goto Github PK
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License: GNU General Public License v3.0
Pal World all-in-one webui for pc and mobile devices.
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windows2022server,内存超过设定的阙值后,游戏内提示服务器马上重启,之后重启失败了
运行RAMMap时发生错误: fork/exec C:\Users...\AppData\Local\Temp\RAMMap64-1336261226.exe: The requested operation requires elevation.
服务器硬盘太老了 感觉频繁备份影响寿命 请问有相关选项吗?
非常感谢作者提供的非常棒的项目
不过在开启公网访问时,访问此接口能在非登录情况下读取到面版账户密码:
http://xxxxxx/api/getjson
租的服务器配置了2个服务端 分别在两个文件夹 进程守护都是同一个进程名怎么解决...
目前的自动重启完全靠restart.sh实现,但面板中没有关于是否需要开启自动重启的选项。
以及在未运行服务端前先运行面板也会默认自动拉起服务端,但我想要两者独立控制,方便调试。
例如我手动关闭了服务器,但面板又自动开启了服务器,并且我想终止只能用pkill将面板终止(由面板启动的服务端也会被一起终止)。
此外,面板中关于服务端启停控制的相关操作也无法正常实现,也许自动重启策略有关?
所有个人希望可以加上以下功能:
1.是否开启服务端自动重启功能;
2.开启面板时是否启动服务端;
Hi dear Hoshinonyaruko, I was using this software of yours and after logging in, I changed my password and saved the configuration. I found that the server reboot was successful, but the format of the configuration file was corrupted, which prevented the game from logging in.
因為我主要是透過別的管理器開的 但只要伺服器重開 這個監測軟體就會自動關閉 希望能增加獨立選項 感謝大大
PalServerHost.exe
使用上述项目之后本地转服务器需要PalServerHost.exe这个进程来劫持帕鲁来达到本地转服务器的无损效果
但是面板内只有一个进程目录 没有进程名称 可以修改为具体进程名称么
个人笔记本开跟朋友玩的,比较需要,感谢。
已经有menreduct了不需要内存清理
错误码 401
If i press the Restart Server button on front, run one more palserver program without closing the server, and if i press the Shutdown Server button on front, it will see STOP in the Palworld GO console, but the server will not actually shut down.
已知游戏里是正常发送中文广播,但是palgo里不行,是不是编码问题呢
问题一:使用传送指令时Failed to TeleportToPlayer Missing MyCharacter
问题二:点击复制steam id,剪贴板内依旧是空的
总感觉这个palgo注入方式应该在服务端的plugins入手,
理由:因为大家都有不同的服务端启动方式,有的windows有的linux有的docker容器,如果是一个单独的端加config.json里填path不同方式的启动方法都有自己的障碍。而写了一个plugins在服务端做了一个接口的话,直接就可以随便部署webui了
希望添加定时重启之类的功能
Error fetching current players: rcon: dial tcp 127.0.0.1:25575: connectex: No connection could be made because the target machine actively refused it
真的很需要,万分感谢
想知道怎么关闭转至虚拟内存的功能。我的内存应该够用比较久,但是我的硬盘不大。
其他的 广播、内存阈值自动重启、定时重启、备份存档功能都需要。
我在ws那边设置了个正向HTTP然后填入webui,好像没有反应,具体文档什么时候出呢
Error fetching latest tag: Get "https://gitee.com/api/v5/repos/sanaefox/palworld-go/tags": dial tcp 182.255.33.134:443: i/o timeout
Program exits after this error
Hetzner
curl https://gitee.com/api/v5/repos/sanaefox/palworld-go/tags
on the machine also failsHetzner
, the network traffic to Gitee is somehow being restrictedgh api \
-H "Accept: application/vnd.github+json" \
-H "X-GitHub-Api-Version: 2022-11-28" \
/repos/Hoshinonyaruko/palworld-go/tags
And we get
[
{
"name": "33/merge",
"zipball_url": "https://api.github.com/repos/Hoshinonyaruko/palworld-go/zipball/refs/tags/33/merge",
"tarball_url": "https://api.github.com/repos/Hoshinonyaruko/palworld-go/tarball/refs/tags/33/merge",
"commit": {
"sha": "1ebc44062aada3026f6cc0d12522fc76a094eba5",
"url": "https://api.github.com/repos/Hoshinonyaruko/palworld-go/commits/1ebc44062aada3026f6cc0d12522fc76a094eba5"
},
"node_id": "REF_kwDOLIL-VrJyZWZzL3RhZ3MvMzMvbWVyZ2U"
},
{
"name": "29/merge",
"zipball_url": "https://api.github.com/repos/Hoshinonyaruko/palworld-go/zipball/refs/tags/29/merge",
"tarball_url": "https://api.github.com/repos/Hoshinonyaruko/palworld-go/tarball/refs/tags/29/merge",
"commit": {
"sha": "95ab02c95b85085ec13f2cb04de6021966b3c5a9",
"url": "https://api.github.com/repos/Hoshinonyaruko/palworld-go/commits/95ab02c95b85085ec13f2cb04de6021966b3c5a9"
},
"node_id": "REF_kwDOLIL-VrJyZWZzL3RhZ3MvMjkvbWVyZ2U"
},
{
"name": "26/merge",
"zipball_url": "https://api.github.com/repos/Hoshinonyaruko/palworld-go/zipball/refs/tags/26/merge",
"tarball_url": "https://api.github.com/repos/Hoshinonyaruko/palworld-go/tarball/refs/tags/26/merge",
"commit": {
"sha": "a240e78fb17786d72cd12324267dc4f12a705e3c",
"url": "https://api.github.com/repos/Hoshinonyaruko/palworld-go/commits/a240e78fb17786d72cd12324267dc4f12a705e3c"
},
"node_id": "REF_kwDOLIL-VrJyZWZzL3RhZ3MvMjYvbWVyZ2U"
},
...
求出个docker版本的!
如题,建议能备份Saved文件夹下的所有文件夹,如包括Config,Crashes,ImGui,Logs,SaveGames;或者自定义只备份哪些文件也可以.因为上次服务更新掉档了,我怀疑是备份不完整导致的,谢谢
服务器配置的重启,关闭,保存这三个按键都有毛病
保存——点一次保存直接新开一个游戏窗口,原来的都没关掉,点了一下保存我直接服务器cpu炸了
重启——无效,关不掉原来的反而多了一个窗口
关闭——无效,关不掉原来的窗口
这release前都不测试的吗,有个英文的issue也在说这个事情
如题,看变更记录好像是把systemctl的部分删掉了?
第一次使用有点不熟悉,把在存档文件夹下新建了一个文件夹指定为了存档文件夹,结果那个备份文件夹变成了无限递归嵌套的文件夹,想删掉都难,用了RoboCopy命令删除没起效果,又在网上找了另一个办法,就是用VSCODE删除文件夹,操作后等了好久终于删掉了……
使用了最新版本,在網頁上使用 broadcast
指令廣播,發送出去後,沒有任何回應,而且無法再繼續使用任何命令
除非重整頁面
而使用 Broadcast
開頭大寫的,則是可以正常使用,發送後也能繼續使用其他指令
想法如下:
【服务端运行时间超过 xx 秒】&& 【连续 xx 秒在线玩家数量小于 xx 人】&&【服务器内存大于 xx GB/ xx%】进行重启。
前俩条件应该是硬性的,最后的那个可有可无。
上个版本的config文件如果不删除那么用最新版的程序运行会闪退
上个版本的config文件如果不删除那么用最新版的程序运行会闪退
由于服务端意外关闭或其他因素导致我的存档经常丢失(回档到数个小时前),非常感谢palworld-go面板所拥有的存档自动备份功能,让我免受这方面的困扰(在使用前朋友因为服务端问题而丢失了金火箭的设计图wwww)
我的服务端因为经常调试,备份的比较频繁(每十分钟一次),而每一次备份的存档大概会有10MB大小(目前是4-6人左右的中后期档),按照这个备份频率两天下来就好几G了。
我希望可以有以下功能来解决相关问题:
1.分开备份服务器配置文件和玩家存档;
2.定期检测删除大于X时/X天/X周以前的旧存档;
3.定时检查服务器是否无人在线,若一直没有玩家在线则不保存或延长存档备份间隔,待下次玩家在线后恢复存档备份频率(延长夜间存档备份频率,服务器空闲时间尽量减少备份次数)。
谢谢。
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