MapBlockTool
Unity3d地图占位工具
地图网格按照Unity世界坐标分割,网格默认长度为1。
使用方法
- 确保地图有Unity地形
- Tool -> MapBlock Tool生成网格可视化对象
- 在Hierachy选中生成的MapBlockVisualizer对象
- 在Inspector创建地图网格,并激活brushMode
- 在场景中按鼠标左键刷占位,按Ctrl+鼠标左键擦出占位
- 占位数据在保存在MapBlock中,通过MapBlock序列化和反序列化到文件
在项目中使用
把Scripts下文件拷贝到项目中,修改网格资源路径MapBlockVisualizerInspector.GridResPath为新的目录
致谢
本项目受unity-terrainGrid启发,感谢雨松MOMO。