EZUnity
部分模块已从该目录中移除
- EZPhysicsBone: 动态骨骼。支持所有碰撞体;独立的材质"EZPhysicsBoneMaterial"存放参数,重用度高;代码可读性强;碰撞体可通过继承EZPhysicsBoneColliderBase进行自定义扩展。
- EZAnimation: 插值动画组件,有一个可以可视化编辑移动轨迹的EZTransformAnimation(支持贝塞尔曲线移动)。
功能菜单(EZUnity/..)
- Save Assets: Editor下部分资源的修改不会立马写入到磁盘,使用该菜单强制存档资源
- Renamer: 批量重命名工具窗口,支持正则式匹配,整理资源目录很方便
- Guid Generator: 生成Guid的工具窗口
- Asset Bundle Manager: [Obsolete]老的Bundle管理工具
- PlayerPrefs Editor: PlayerPrefs编辑工具,目前只有Win下可以用
Edit/ProjectSettings/EZUnity/..)
附加设置 (Unity2018.3以上版本在ProjectSettings窗口中,低版本在Preferences窗口中
- EZEditorSettings: 开启某些选项能提高工作效率
- EZGraphicsSettings: 提供更加方便的界面来管理AlwaysIncludedShaders,其他功能开发中
- EZScriptSettings: 提供脚本模板的管理功能
Asset/Create/EZUnity/EZTextureProcessor/...)
图片处理工具(-
图片生成
- EZGaussianLutGenerator: 高斯查找表
- EZGradient1DTextureGenerator: 渐变生成图片
- EZGradient2DTextureGenerator: 坐标运算+渐变
- EZWaveTextureGenerator: 波浪图形
- EZPerlinNoiseTextureGenerator: 柏林噪声
- EZPixelNoiseTextureGenerator: 随机噪点
- EZSimpleNoiseTextureGenerator: 普通噪声
- EZVoronoiTextureGenerator: 泰森多边形
-
图片处理(部分shader可直接用于后处理)
- EZTextureBlurProcessor: 模糊(配合高斯查找表做高斯模糊)
- EZColorBasedOutline: 基于色彩容差的图片描边
- EZTextureSpherize: 球面化处理
- EZTextureTwirl: 漩涡扭曲处理
- EZTextureChannelModifier: 图片通道调整(交换通道、提取单通道、调整特定通道曲线)
- EZTextureCombiner: 图片拼合
-
通用(自定义)
- EZMaterialToTexture: 材质直接输出图片(不要使用依赖光照的Shader!!!)
- EZTexturePipeline: 图片处理管线,多个图片处理会按顺序执行
Asset/Create/EZUnity/...)
附加资源 (- EZImageCapture: 截图工具
- EZPlayerBuilder: Build Player Pipeline,打包工具。
- EZBundleBuilder: Build Bundle Pipeline,AssetBundle构建工具。两种模式:
- EZMode: 偏向目录结构管理,设置bundle名称、路径和文件搜索条件去进行build。
- Manager Mode: 偏向单个资源设置,会读取当前项目中Inspector中对单个资源的bundle设置。
- EZScriptStatistics: 用来统计代码量的工具,可以通过正则式来对代码文件进行分类统计,需要预先对代码模板进行设置。通过指定IncludePaths、ExcludePaths和正则式匹配来统计代码
Materials)
一些比较有意思的Shader (- Reflection: 反射
- Fur: 毛发
- Matcap: Material Capture
- ColorFilter: RGB转灰阶,HSV校色
- StripeCutoff: 条纹渐隐/渐出
- MultiTexture3x: 多贴图叠加
- Pattern: 坐标花纹
- DynamicFlame: 动态火焰
- DynamicLiquid: 动态液体效果(折射,色散)
基于XLua的逻辑热更方案(需要加宏'XLUA'启用)
东西较杂,但所有代码都尽可能保证可读性,方便大家作为逻辑参考根据自己的需求简化代码或者重新实现
QQ:361994819 欢迎留言