https://github.com/aphex-/BrotherhoodOfNode
1.將Assets複製進專案裡
2.打開選單,window => MonsterAI Editor
1.Open,打開已儲存的檔案。
2.Save,儲存編輯檔案,檔案以json格式儲存。儲存時會生成兩個檔案,檔案名默認為EditorData與EditorDataUseData。EditorData為編輯器使用的檔案。EditorDataUseData為進行遊戲使用的檔案。
3.New,建立新的編輯。
1.MonsterAI => Control,建立狀態控制器。狀態控制器為,儲存該狀態執行的操作。執行的操作有,進入該狀態時、每次update時、離開該狀態時執行的方法。
2.Monster => Value Condition,建立條件判斷。
3.String => String,用來添加狀態控制器執行的方法名稱。