- 문자열을 입력받는다.
- 공백을 기준으로 연산자와 피연산자를 나눈다.
- 공백을 기준으로 슬라이싱
- 연산자와 피연산자를 구분하여 저장
- 들어온 피연산자를 순서대로 연산한다. (예: 2 + 3 * 4 / 2 = 10)
- Enum 을 이용한 연산 처리
- 연산결과를 출력한다.
- 후위식 연산을 통해 연산 우선순위를 구현한다.
- 숫자에 소수를 적용한다.
- 앱의 종료조건
- 나눗셈의 몫이 0인 경우에 대한 예외처리
- 함수형 인터페이스를 사용하여 Operator 변경
- ArithmeticException이 터지면 다음 expression을 입력받도록 수정
- 기타 모든 피드백 반영
- 캡슐화 (TDA 원칙을 위반하지 않게 프로그래밍)
- 추상화
- 규칙 1: 한 메서드에 오직 한 단계의 들여쓰기만 한다.
- 규칙 2: else 예약어를 쓰지 않는다.
- 규칙 3: 모든 원시값과 문자열을 포장한다.
- 규칙 4: 한 줄에 점을 하나만 찍는다.
- 규칙 5: 줄여쓰지 않는다(축약 금지).
- 규칙 6: 모든 엔티티를 작게 유지한다.
- 규칙 7: 2개 이상의 인스턴스 변수를 가진 클래스를 쓰지 않는다.
- 규칙 8: 일급 콜렉션을 쓴다.
- 규칙 9: 게터/세터/프로퍼티를 쓰지 않는다.