Hongik Univ. Serious Game Programming class
- 기술보고서 : 디자인패턴_기술보고서_B893248정해빈.pdf
- 제작보고서 : [B893248정해빈]Forest Dash 제작 보고서.pdf
- Forest Dash 사양서 : [B893248 정해빈]Forest Dash 사양.pdf
- Forest Dash 기획서 : [B893248 정해빈]Forest Dash 기획.pdf
- 상용 러닝게임 분석 : HW1기존 게임 분석 - 정해빈 B893248.pdf
<Prjoect: 게임 구현 및 레벨디자인> : 기획한 게임을 사양에 맞게 제작, 사용자 평가에 따라 레벨 디자인 개선
- 실습에서 사용한 액션, 퍼즐, 필드 게임 코드를 기반으로 구현
- 게임 제작은 기획한 게임 내용(특성)을 충분히 반영하여 제작
<게임 기획 및 사양 발표(4/26, 5/3)>
- Title: Forest Dash(포레스트 대시)
- Genre: Running, Action
<중간 버전 시연 (5/10)>
- 기획 게임의 메인 스테이지 제작
- 필수 구현 내용: 메인 스테이지, 주인공 플레이어 이동, 사용자 입력, 사용자 인터페이스(UI)
- 외부 asset 사용 없이 유니티 기본 3D모델 및 UI시스템만 사용
- 시연: 플레이타임 3분 이내
<프로토타입 버전 시연 (5/17)>
- 기획 게임의 특징을 반영하여 초기 레벨디자인 적용된 게임 완성
- 필수 구현 내용: 배경음악(BGM) 및 효과음, 게임 시퀀스, 게임 특징, (초기)레벨 디자인
- 타이틀(title) 화면: 플레이 방식 및 조작법(control) 설명
- 게임 시퀀스: title scene main scene result scene 제작
- 외부 asset 사용 없이 유니티의 기본 3D 모델 및 UI 시스템만 사용
- 게임 플레이 타임: ~5분이내
- 빌드한 게임은 실행에 필요한 모든 파일 및 데이터를 ZIP 파일로 압축 후 ClassNet(제한: 100MB)에 제출
<게임 플레이 및 레벨 디자인 개선 (05/24, 05/31, 06/07)>
- 배포한 프로토타입 게임 플레이 후 동료 평가 및 레벨 디자인 수정
- 필수 수행 내용: 동료 게임 플레이, 평가 리포트 작성, 레벨 디자인 수정
- 동료 게임 플레이: 10명 x 2회, 대상은 랜덤 배정
- 평가 리포트 작성: 2회, 익명 평가, 배포한 형식(format) 사용
- 수정한 레벨 디자인 시연: 2회
- 작성한 평가 리포트는 ClassNet에 제출
<파이널 버전 시연 (06/14)>
- 수정한 레벨 디자인 적용 및 게임 완성
- 필수 구현 내용: 외부 asset 적용, 게임 빌드, 제작 리포트
- Build Platform: PC (Target Platform: Windows, Architecture: x86), 전체 화면(full screen) 사용 금지
- 제작 리포트: 1 page 이내, 제작 과정을 자유롭게 기술
- 시연 시간: ~5분이내
- 빌드한 게임 및 Unity 프로젝트 전체를 ZIP 파일로 압축 후 ClassNet(제한: 1GB)에 제츌