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fisheditor's Introduction

捕鱼编辑器 使用说明

  • 第一步:前置工作

    • 准备资源工作

    • 安装 TexturePacker 3.x(推荐项目data下面的)图集工具

    • 创建项目文件夹(方便编辑器选择使用) 例如:在桌面建立 fishLine 文件夹

    • 在桌面创建临时文件夹tmpFish 拷贝鱼图进入,依顺序重命名为 fish*_move1.png、fish*_move2.png ... 以此类推

      注意:为确保可以运行,需要严格遵守该命名规则,暂不支持其他格式的命名,例如:fish_move01.png ...

    • 通过图集软件制作好图集并且导出到 刚刚创建的 fishLine 文件夹 fish1.plist fish1.png

  • 第二步: 操作

    • 打开捕鱼编辑器 左上角菜单 : 文件 > 选择鱼图资源文件夹 > 选择桌面的 fishLine 文件夹

    • 依次点击左边 鱼 编辑 信息 ,编辑完成 导出所有鱼数据Json ,名字为:fishResConfig.json

      注意:下次再次进入编辑器 只需 文件 > 选择鱼图资源文件夹 > 选择桌面的 fishLine 文件夹 > 导入鱼资源数据Json > 选择 fishResConfig.json

    • 左上角菜单 : 文件 >新建鱼组>填写相关信息 确定 > 资源列表选择某鱼 鼠标右键 > 创建鱼 > 填写参数 > 确定

      ​ PS:快捷键 F5 设置帮助界面,更多辅助功能通过F5 了解

    • 导出: 文件 > 鱼线导出

      • 项目格式 为完整格式,以便下次进行增删查改操作,设计理念:类似ps软件的PSD源文件
      • 客户端格式 为仅需要客户端使用即可 会去除部分臃肿字段主要目的为降低包大小
      • 服务端格式 同上
      • 个性化 则为 修改键值,是否导出该键值对,高度定制需求
  • 第三步: 二次编辑

    • 如果需要二次编辑数据则, 需要
      • 文件 > 选择鱼图资源文件夹 > 选择桌面的 fishLine 文件夹
      • 文件 > 鱼线导入编辑器 > 选择上一次保存的 项目格式 的json文件

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