mario's People
mario's Issues
Spielergrafik
Hinzufügen der Spielergrafik
Aktualisierung der Spielergrafik bei Items oder während einer Bewegung
Nach links bewegen bug
Pfade für BildDatei deklarieren und Bilder hinzufügen
In der Klasse Einlesen fehlen die Bildverweise, die für die Interpretation benötigt werden.
Z.B für pathWall
string pathwall=...
Zudem müssen die Bilder in den Ordner img hinzugefügt werden
Fireflower Fähigkeit funtioniert nicht überall
Fähigkeit überarbeiten
Arbeiten mit Thread nicht möglich
Überlegen über andere möglichkeit
Reset des Itembox, nach betätigen
Itembox ausmachen, wenn gegengesprungen
Erlernen vom Issue, Project, Branches
Ab jetzt arbeiten wir richtig!!
Code ist in Englisch und bleibt auch so!
Wir arbeiten immer in einem neuen Branch für ein neues Features, d. h. wenn wir was am Code ändern machen wir einen neuen Branch auf
in gitcmd:
-git branch Feature#(Hier dann die Zahl)
-git checkout Feature#(Die Zahl)
-git push --set-upstream origin Feature#(Die Zahl)
Wir commiten und pushen dann in diesem Branch.
-git commit -a -m "(Hier die Beschreibung hinein)
-git push
Jeder hat bitte immer einen eigenen Branch.
Wenn ihr das Feature vollständig hinzugefügt habt, erstellt ihr ein merge request.
-Im Browser auf den Branch gehen und auf Merge Request clicken
Dort dann Feature Branch auf Develop Branch auswählen (Hab keine Bilder mehr)
und dann Merge Request Anfordern
Ich schaue mir dann den Code an und gebe ihn ggf. frei.
So haben wir im Master-Branch immer ein lauffähiges Programm und in den Features unseren eigenen Arbeitsordner. (So macht man das auch im Berufsleben)
Zu Issues. Issues sind Fehler (Bugs) oder Wünsche von weiteren Features. Diese könnt ihr euch durchlesen und ggf. diese abarbeiten oder welche hinzufügen. Bei Fragen könnt ihr die Kommentar Funktion nutzen, oder mich direkt fragen.
Bei Projects stehen Meilensteine. Diese könnt ihr verschieben oder neue Erstellen.
Bei Fragen könnt ihr euch an mich wenden
Hung
Datei wird noch nicht interpretiert
Die eingelesene Datei muss noch interpretiert werden.
Im Switch case fehlen noch die einzelnen Bauteile
z.B. case 'M': controls.Add(NewControl(column,row,pathWall,"obstacle");
für Mauern
Control.Add fügt ein Neues Control dem Spiel hinzu
NewControl erstellt eine neue PictureBox anhand den Daten column (Zeile) ,row(Reihe) ,imagepfad(Bilddatei) und Tag(Zeichen)
colum und row bleiben immer gleich
geändert werden muss bei jedem case imagePfad und Tag
imagePfad:
-"path" und dann Name (wie im Beispiel)
Tag
-wenn es ein hinderniss ist: "obstacle"
-sonst ""
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