Code Monkey home page Code Monkey logo

cicq's People

Contributors

gle4er avatar imnia avatar simplex1337 avatar

Watchers

 avatar  avatar

cicq's Issues

Сделать проверку на существования города в принципе

Надо сделать в классе logPlay проверку на существование города.
Города будут вводиться на английском языке.
Идея выглядит так, что надо в конструкторе logPlay внедрить загрузку словаря в отдельный unordered_set и добавить проверку в метод check.

Сделать серверную часть

Написать серверную часть по следующему поведению:

  • каждый клиент подсоединяется к серверу;
  • каждый клиент после соединения ожидает, что получит id в виде переменной типа int;
  • один клиент посылает серверу город типа char* длиной 255 - сервер проверяет у себя: был ли такой город и начинается ли он на последнюю букву;
  • остальные клиенты ждут сообщения от сервера: первое сообщение, где написан город, во втором сообщении, где написан id следующего игрока. Сообщения типа char* длиной 255. Первый элемент говорит: о типе сообщения, остальные элементы - содержимое.

Доработать вывод в клиенте

В клиенте тупо выводится: ошибка, город неправильный. Надо уточнить, что за ошибка: неправильный город, неправильная первая буква? Ну и выводить клиенту, мол, на какую букву город называется.

Парсер конфигов

Надо написать парсер конфига, где будут указаны серверы для подсоединения. Конфиг простой, вида:

  • 13.37.13.37:228
  • 14.48.14.48:228

Метод loadServers, загружать в вектор структур Server.

Дебажный вывод

Сделать так: если сборка debug, то сделать дебажный вывод (curr client id и так далее).

Коннект к клиенту

Проблема в том, что клиент тупо пытается подключиться n раз и продолжает выполнение игры, даже если не подключился. Либо:

  • а) Ограничить кол-во попыток и просить юзера ещё раз подключиться;
  • б) Подключаться до упаду.

Написание скелета сервера и клиента

Написать клиентскую часть игры: отображение интерфейса, работа с сервером и пользователем на уровне абстракции (то есть реализовать модульный подход).

Сделать первичную инициализацию серверов и клиента

Надо написать методы для клиента и сервера:

  • для сервера: ожидание N клиентов (N передаётся в качестве аргумента) и арбиртраж ходов (рандом или FIFO);
  • для клиента: подключение к серверу (сервер можно захардкодить в исходники), вывод номера в очереди в консоли.

Recommend Projects

  • React photo React

    A declarative, efficient, and flexible JavaScript library for building user interfaces.

  • Vue.js photo Vue.js

    🖖 Vue.js is a progressive, incrementally-adoptable JavaScript framework for building UI on the web.

  • Typescript photo Typescript

    TypeScript is a superset of JavaScript that compiles to clean JavaScript output.

  • TensorFlow photo TensorFlow

    An Open Source Machine Learning Framework for Everyone

  • Django photo Django

    The Web framework for perfectionists with deadlines.

  • D3 photo D3

    Bring data to life with SVG, Canvas and HTML. 📊📈🎉

Recommend Topics

  • javascript

    JavaScript (JS) is a lightweight interpreted programming language with first-class functions.

  • web

    Some thing interesting about web. New door for the world.

  • server

    A server is a program made to process requests and deliver data to clients.

  • Machine learning

    Machine learning is a way of modeling and interpreting data that allows a piece of software to respond intelligently.

  • Game

    Some thing interesting about game, make everyone happy.

Recommend Org

  • Facebook photo Facebook

    We are working to build community through open source technology. NB: members must have two-factor auth.

  • Microsoft photo Microsoft

    Open source projects and samples from Microsoft.

  • Google photo Google

    Google ❤️ Open Source for everyone.

  • D3 photo D3

    Data-Driven Documents codes.