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kata-the-castle's Introduction

the castle

principe

éviter la chute de votre cité

description

votre cité est représentée par plusieurs jauges:

  • or
  • blé
  • santé
  • population civile
  • armée

conditions de défaite

votre cité tombe lorsque :

  • vous n'avez plus de civils à gouverner (jauge civils à 0)
  • vous êtes renversés par le peuple (jauge civils au maximum)
  • en cas de putsch militaire (jauge armée au maximum)

le gagnant est le dernier joueur ayant conservé sa cité.

tour de jeux

à son tour, le joueur courant lance le dés. il tombe alors sur l'une des faces suivantes:

  • récolte (+1 de blé)
  • commerce (+1 d'or)
  • peste (-1 santé) (2 faces)
  • grêle (-1 blé )
  • médicaments (+1 santé)

il doit alors mettre sa jauge concernée à jours.

il est alors possible de transformer 1 d'or + 1 de population civile en 1 d'armée

le joueur pioche alors autant de cartes que le nombre de joueurs, il en garde 1 et distribue le reste aux autres joueurs.

chaque joueur utilise alors sa carte dans l'ordre du tour de jeux, puis on passe au joueur suivant.

principe des jauges

les jauges vont de 0 (valeurs la plus basse) à 10 (valeur la plus haute). Les jauges commencent avec une valeur de 5. la valeur de certaines de vos jauges influent sur d'autres lorsque vous prenez votre tour de jeu :

  • santé < 4 = -1 population
  • santé < 2 = -2 population
  • blé < 3 = -1 santé
  • blé < 1 = -2 santé
  • blé >= 8 = +1 santé
  • santé > 8 = +1 population

cartes

  • grenier : contient 2 emplacements libres pour y stocker du blé. le grenier est détruit lorsque le blé est remis dans là jauge
  • une bonne guerre: attaquez le voisin de votre choix. celui qui a le plus d'armée dans sa cité gagne. vous perdez chacun une 1 armée. le vaincu perd aussi 1 civil. le vainqueur prends 1 d'or ou 1 de blé au vaincu. si vous n'avez pas assez d'armée c'est la population qui prends les pertes.
  • poste avancé : permet de stocker 4 d'armée . en cas d'attaque elle est détruite avec ses troupes mais votre cité est protégée
  • allégeance : le roi réclame un impôt, donnez 2 d'or. si vous n'avez pas assez vous perdez 1 civil (non defaussable)
  • hôpital : gagnez 1 de santé
  • incendie : un incendie détruit 2 unités de blé
  • invasion barbare : perdez 1 de blé et 1 d'armée
  • guerre civile : perdez 1 civil et 1 soldat
  • terre d'accueil : prenez 1 civil à vos voisins

il est possible de défausser la carte (et ignorer son effet) en utilisant 1 d'or et 1 de blé

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