测试比较 kcp 、 raknet、enet、tcp 等库
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测试内容
服务器以
一定频率
发送 400 字节的数据包 (如 66 毫秒),查看客户端前后2个包的时间间隔 -
参考意义
帧同步游戏,服务器会定时广播数据包给客户端,因此能考察服务器的每帧其他玩家指令包到达本机的时间。
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详细文档
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测试结果
参见:https://blog.csdn.net/u013272009/article/details/81430262
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测试内容
回显测试,查看客户端发送 1 个包到服务会发该包的时间间隔(即 RTT 测试)
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参考意义
帧同步游戏,客户端发送战斗指令到服务器下帧回发战斗指令,因此能考察操作的流畅度
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相比 test1
本测试仅测试 Kcp,测试其他的已无意义
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详细文档
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测试结果