lien pour essayer : https://gantover.github.io/fluid_sim_test/
- experimenter avec yew : framework frontend en rust remplacant l'habituel javascript
- faire une ebauche de simulation de fluide et surtout, pouvoir la visualiser
- Fluide incompressible
- Viscosite nulle
- Simulation de la repartission de pression d'un fluide avec valeurs non realiste
- Une impulsion est donnee a droite d'un obstacle et on observe la repartission de pression perturbee par cet objet
- Probleme aux bords induisant potentiellement une vitesse nuisible (non physique) suivit d'une pression tendant vers l'infini
- Fixer erreurs aux bords
- Rendre la simulation realiste: entre autre:
- Implementer de vraies valeurs de densite, etc
- Implementer un vrai code couleur avec legende
- Pouvoir placer ses obstacles en appuyant sur les carres
- Pouvoir choisir l'impulsion initiale et son emplacement
- Pouvoir choisir les valeurs physiques caracterisant le fluide
- Ajouter la viscosite
- Ajouter la possibilite d'avoir de la gravite
- Optimisation de la memoire utilisee
- https://matthias-research.github.io/pages/tenMinutePhysics/17-fluidSim.pdf
- https://github.com/yewstack/yew/tree/master/examples/game_of_life
- documentation Rust, Yew