Code Monkey home page Code Monkey logo

ss14-feedback's Introduction

white-feedback

Репозиторий для обратной связи проекта White Dream.

Назначение репозитория

Этот репозиторий предназначен для сбора обратной связи от наших пользователей. Мы хотим, чтобы каждый пользователь имел возможность сообщить нам об ошибках, сбоях и недочетах, а также предложить свои идеи которые, по вашему мнению, могли бы сделать наш сервер еще лучше.

Гайд по написанию багрепорта

Чтобы помочь нам быстро идентифицировать и исправить проблемы, пожалуйста, следуйте этому простому гайду при написании багрепорта:

  • Поиск дубликатов: Перед созданием нового багрепорта убедитесь, что проблема еще не была зарегистрирована кем-то другим. Пожалуйста, проверьте раздел Issues (Проблемы), чтобы избежать дубликатов.
  • Четкое описание: Опишите проблему максимально подробно. Укажите шаги, которые привели к возникновению ошибки, а также ожидаемое поведение.
  • Воспроизводимость: Постарайтесь предоставить набор шагов, который позволяет воспроизвести проблему. Это поможет нам быстрее исправить ошибку.
  • Информация о среде: Укажите версию приложения/проекта, используемую операционную систему и другие сведения о среде, которые могут быть полезными для выявления и устранения проблемы.
  • Приложите скриншоты/логи: При необходимости приложите скриншоты/логи, которые помогут наглядно продемонстрировать проблему.

Гайд по написанию предложений и идей

Мы всегда открыты к новым идеям и предложениям! Если у вас есть идея для улучшения нашего проекта то, пожалуйста, используйте следующий гайд:

  • Описание идеи: Опишите свою идею или предложение максимально подробно. Объясните, как она может быть полезна и каким образом интегрирование данной идеи может улучшить наш продукт.
  • Возможная реализация: Если у вас есть представление о том, как можно реализовать вашу идею, пожалуйста, поделитесь этой информацией. Это поможет нам лучше понять потенциал и сложность внедрения.
  • Дополнительные детали: Приложите любые другие детали, которые могут быть полезными, такие как макеты, дизайн, ссылки и т.д.
  • Деньги: Готовы ли вы вложиться рублем за реализацию.

ss14-feedback's People

Contributors

ravmorgan avatar rhailrake avatar

Watchers

 avatar  avatar

Forkers

daniilmak

ss14-feedback's Issues

Агост будучи гостом

Если прописать агост во время того, как ты уже являешься призраком, то после прописавшего телепортирует на труп своего умершего персонажа.

[Feature] Более быстрый СЛР

СЛР сейчас невероятно медленный и замедлить смерть он может разве что на секунд 5, а стабилизировать и подавно нет.

Предлагаю ускорить темпы проведения СЛР, потому что ну ебанный рот, он пиздец какой юзлесс.

У обезьяны 1 спрайт на живое и неживое состояние

Описание ошибки
Четкое и краткое описание сути ошибки.

Для воспроизведения ошибки
Шаги для воспроизведения проблемы:

  1. Перейдите в '...'
  2. Нажмите на '....'
  3. Прокрутите вниз до '....'
  4. Увидите ошибку

Ожидаемое поведение
Четкое и краткое описание того, как оно должно работать.

Скриншоты/логи
Обязательно добавьте скриншоты/логи ошибки, если они конечно же есть.

Дополнительная информация
Добавьте здесь любой другой контекст относительно проблемы.

Отсутствие инерции

Когда персонаж находится в условиях нулевой гравитации, то он и все предметы вокруг не должны терять свое ускорение, пока не выйдут из состояния невесомости или не зацепятся за что-то.
А сейчас законы физики посланы нахуй и все всегда когда-нибудь остановится. Кроме гридов, они-то почему-то не теряют своей скорости или теряют ее очень медленно.

Необъяснимые нонреги с жуткого клинка (меч который крафтят культисты на кузнице).

Сталкиваюсь с этим каждый раз, как становлюсь культистом.

Крафчу жуткий клинок на кузнице и повязку зелота.
Иду пиздить мирный люд для обращения в лучшую религию мира.

И вот, обычно на втором или третьем ударе, я бью, урон проходит (вижу по медхуду, который дает повязка), чел падает, и спустя пол секунды или меньше, он встает обратно, и урон тупо откатывается.
Такое у меня иногда происходило вплоть до 3-5 ударов подряд...

С любым другим оружием у меня абсолютно никаких проблем нету, все удары регает.
А с жутким клинком буквально каждый раз не регает 1-2 удара по цели, и почему-то обычно не регает в тот самый момент, когда цели остался один удар до крита. Бью размахом с ПКМ.
И нет, дело не в промахах, потому что удар четко происходит, но потом просто откатывается все назад.

Спросил еще у троих человек, они согласились, у них точно такая же проблема.

Вот логи, если они помогут.

client.stdout.log

Ред: Эта хрень все еще продолжается. В недавней смене опять тоже самое. Но теперь урон будто блять режется. Сначала чел падает, здоровья уходит дохуя. Потом он сразу встает и где-то половина здоровья возвращается обратно. Я вообще не понимаю что за херня. С другим оружием по прежнему нету никаких проблем.

Вот вторые логи.

client.stdout.log

[Feature] Слот бронежилета

Добавить возможность хранить в слоте бронежилета дубинку, дизейблер и наручники. Прямо как в сс13.

Шаттл утилизаторов

Пендосы поставили на шаттл утилизаторов обычные шлюзы, в результате чего он не может пристыковаться никуда.

image

[Feature] Болы для СБ

Добавить в СБтех болы, чтобы у СБ было больше разных игрушек для задержания.

[Feature] Потребление электричества

Сейчас станция на начало раунда садится примерно за 5 минут отсутствия энергии, что обычно обусловлено брифингом у инженеров или неумелыми новичками, что долго или неправильно собирают антиматерию.

Предлагаю увеличить емкость СМЕСов раз в 100, чтобы при коротко временных отключениях подачи энергии ВСЯ станция не выходила из строя.
Или уменьшить потребление энергии раза в 3, что тоже будет неплохо.

Лучшим вариантом будет сделать как в сс13 - АПЦ постепенно будет выключать оборудование в зависимости от уровня энергии у него. Сначала свет, потом оборудование и после шлюзы, так постепенно уменьшая требуемую энергию и продлевая жизнь жизненно-необходимому оборудованию.

Много о культе

1.)
1Вызов Насри не заканчивает раунд

2.Вызвать Насри

  1. Окончание раунда после вызова насри с победой культа

image

Дополнительная информация
5 знаю что у вас уже была об этом инфа от педаль состава уж точно, но напишу сюда.

2.)

  1. Конструкты которые выбрали роль, пока их оболочка находиться у вас в руке могут проходить сквозь стены а так же привязаны к вашей кукле и поворачиваются вместе с ней(как в старом баге когда рипли поднимал портал с человеком внутри)

  2. Разорвать человека на шард на offering руне
    Сунуть шард в оболочку конструкта
    Взять оболочку в руки и дождаться пока человек выберет роль конструкта

  3. оболочку конструкта нельзя взять в руки/ она будет выпадать из рук перед выбором роли игроком.

4 -

  1. Повязка Зилота дает ночное зрение во всех последующих раундах если раунд закончиться пока она у вас на глазах

  2. Надеть повязку и дождаться завершения раунда с ней на глазах

  3. Бага не должно быть?

  4. скрины сосут(я скриню только насри)

  1. Описание заклинания телепорт и заклинания выдающего снаряжение гласит что это заклинание превращает металл в рунический металл(или какая там хуйня у культа)

  2. Подготовить заклинания на empowering руне
    Навести на них курсор для чтения описания

  3. (я очень понимаю что кодеры были в запаре и это простительно,просто пишу заранее что там должны стоять описания заклинаний)

  4. Скрины у олега в подвале

1 За коим то хуем,при одном из вызовов Насри, руна Апокалипсиса вещала о том что Насри уже вызвана "You already summoned me" Как это произошло не совсем понятно

  1. Попытаться стереть руну апокалипсиса во время вызова?
    Один из 10 культистов покинет руну во время вызова?
    Кто то сбросит вызов?
    Кто то заспавнит Нар си?

  2. Нарси приди

  3. Вот тут очень печально что скрина нет

5.Вам вероятно об этом уже сообщал Nair sark так как он был педалью на момент бага которая пыталась что то пофиксить
так же хотел бы сказать что перечерчение руны не помогает.

Вроде все, если что докину еще завтра так как культ шанс у меня не слабый

[Feature] Генераторы слишком бесконечные, нужен баланс

  • Описание идеи: Сделать генераторы зависимыми от ресурсов. На данный момент плазменные/урановые генераторы являются бесконечными, и даже не используют данные ресурсы в крафте. По данной причине, нужно добавить необходимость загружать уран/плазму в генераторы для работы.

  • Возможная реализация: Стыбзить код с ядерки, или использовать уже имеющийся компонент(если он есть)

  • Дополнительные детали: I didn't got any sprites.

  • Деньги: я скинул 10 рублей на бусти godblessedoleg, обанкротив его на 20 рублей, так что уже оплачено на -20 рублей.

[Feature] Добавить в культочат имена

Реальные имена

Можно добавить в культочат реальные имена персонажей, как в обычных рациях.

Засекреченные имена

Или проименовать людей как Мистер/Миссис ГреческаяБуква, к примеру Мистер Альфа, Миссис Пси и т.п.
Как генокрады в чате генокрадов сс13.

image

Отсутствие раундстарт боргов [GRID/WhiteBox]

Описание ошибки
На сервере Грида отсутствуют на карте раундсартом борги, в то время как на мэйде они присутствуют, на то же самой карте.

Для воспроизведения ошибки
Все раунды

Скриншоты/логи
image

Дополнительная информация
Проблему заметил ещё с выхода боргов, не знаю почему все игнорируют и не верят мне

Слезоточивая граната

Слезоточивая граната моментально ослепляет персонажа, при чем надолго. Достаточно просто войти и выйти в дым, чтобы ослепнуть на достаточный период времени.

Хотя сама граната в сс13 сначала мылила персонажу глаза на протяжении около 10 секунд нахождения в дыму, нанося дамаг глазам. А после уже ослепляла.

Ей стоит понерфить ослепляющий эффект и добавить замыливание экрана для коротко временного нахождения в дыму.

[Feature] Добавить возможность подключить раздатчик реагентов к химмастеру

Я уже создавал тему в дискорде на канале заказов, но спустя месяц заказы были прикрыты.
Суть заказа такова: добавить возможность связать раздатчик реагентов и химмастер с помощью мультитула. Я конечно понимаю, что подключаемые устройства передают информацию, а не вещества или тому подобное, но, как я считаю, пытаться запариваться с какой-либо новой механикой по типу труб как в атмосии, которые передают жидкости было бы чересчур.

Если игра сможет проверить, что устройства стоят на соседних тайлах не по диагонали, то при выполнении этого условия связать их. Это если вам нужно объяснение, как передаются жидкости из одного аппарата, то мы якобы подключаем короткие шланги. Но это опционально, чтобы избежать вопросов "как вещества появляются а химмастере".
После того, как устройства будут связанны у нас появится возможность заливать жидкость из раздатчика в химмастер напрямую. При нажатии по реагенту в раздатчике игра должна проверить, находится ли в нём мензурка. Если это так, то влить реагент в мензурку. В противном случае добавить реагент в буфер химмастера.
Другой полезной фишкой будет кнопка или тоглсвитч разрешающий реакцию в химмастере.

Если вы играли на химике, то вы должны понимать, что после того, как вы заучили рецепты лекарств, геймплей превращается в унылое перекладывание мензурки из одного аппарата в другой. Я смотрел гайд на мед отдел, где ведущий притащил в свою комнату канистру воды и наделал таблеток с сахаром, чтобы не в покидать комнату при варке лекарств. Затем закрыл ставни, чтобы его не отвлекали другие люди своими просьбами. Повар не может приготовить фри без соли или салат без уксуса? Пусть станция питается сырыми продуктами. Нужно как все готовить одни гамбургеры. Туда же ботаников с их мутагенов, диэтиламином, робаст-гормоном. Туда же и уборщика с очистителем. Всё, химики играют в "преинтереснейший" кликер, не отвлекайте их!
А ещё на форуме обсуждали с одним человеком работу химика в теме, где он просил вернуть ёмкость таблетки в 50 единиц вещества. Мне было хорошо и с 20, вообще без разницы. Оказывается он любит экспериментировать смешивая лекарства. Я уже прошёл это и сама идея уже не интересовала меня так сильно. Я указал ему, что его лекарства пригодятся в случае 1 на 100 и это не стоит потраченных усилий и времени, за что я получил обвинение в том, что я просто скучный нуб, который ходит на работку в игре. Каждый остался при своём, но мы оба сошлись во мнении, что работа химика, я повторюсь, унылое перекладывание мензурки между аппаратами.
Поэтому я и выдвинул такую идею. Облегчить нам обоим жизнь. Высвободить время для общения, экспериментов и других заказов.

Сумму, которую я готов внести - 2000 вечно падающей в пропасть валюты.

Полурабочий цветной десворд

Десворд не становится разноцветным, если кликнуть мультитулом по десворду, что лежит на полу. Но работает, если использовать мультитул и десворд в руках

[Feature] Убрать уведомления от приложения

Убрать получение "уведомления" от приложения сс14 во всех случаях. Я вижу с всплывающей панелью задач, и я ебал рот, когда она всплывает по всякой хуйне.

СС14 автоматически срет, когда в ахелп приходит сообщение, происходит рандомивент или оповещение от капитана.

image

СЛР анбаклит.

Если провести СЛР человеку на кровати, то персонаж снимет человека с кровати и начнет СЛР. Очевидно анбаклить цель персонаж не должен.

Новое опьянение

Описание идеи: Когда человек много выпьет алкоголя он будет непроизвольно двигаться и говорить какую то белиберду ( в принципе второе выполнено , но можно и базу слов которую будет говорить выпивший)
Возможная реализация: Когда выпивший уже достаточно пьян за него иногда будет выполнять сама игра , в сторону вправо, влево и т.д.
Дополнительные детали: Такую фишку я увидел в Sea of Thievs когда пират выпивал грога
Деньги: Денег нету, но думаю это не настолько не реализуемая и сложная вещь , чтобы выполнять ее с бюджетом

Кик при бане

Добавить кик со всех серверов при получении глобал бана. Существует такая тактика у набегаторов, заходить сразу на несколько серверов и после получения бана на одном переключаться на второй, продолжая срать, будто бы бана и не было.

image

Очевидно такой хуйни быть не должно. И это не с заявок на бан.

[Feature] Лимит объявления в консоли связи

  • Описание идеи: Лимита который сейчас есть очень не хватает, надо сделать побольше...

  • Возможная реализация: поменять цифорки. (программистом быть сложно)

  • Дополнительные детали: зачем

  • Деньги: Конечно. Нет

[Feature] Пульсач

Добавить пульсачу фичу из сс13, где он каждым своим выстрелом уничтожал стены и наносил огромный структурный урон по всем объектам при попадании.

[Feature] Шаттл эвакуации

Изменить механику прилета шаттла эвакуации на манер сс13.

Сейчас шаттл не прилетает в те точки, где его место занято любым гридом, шаттлом карго или просто летающим куском обломка. А шаттл летит в совершенно другом направлении и стыкуется в прибытие, что неудобно и вообще хуйня.

В сс13 шаттл эвакуации просто уничтожает все под собой, включая гриды и людей и всегда стыкуется в отбытие, предлагаю реализовать также, избавившись от миграции по всем возможным точкам для стыковки.

Новые горизонты для ИИ под контролем умершего игрока.

Смерть во время смены частое явление для экипажа и каждый смотря в список ролей для перерождения пытается оттяпать хороший кусок или из-за безнадежности выбирает мышь, но обычно список полон персональным ИИ и гидропониками с автоматами с разумом. Играть за них не всем понравится ведь единственное, что ты можешь это говорить, а злые рабочие могут и в космос выкинуть. Жизнь ИИ тяжка на станции и ты будто заперт в коробке, у тебя нет уст, но ты должен кричать и доказывать, что много знаешь чтоб не выкинули. Есть у меня идея, что вдохнет в геймплей за ИИ новый шарм....

В общем в чем суть? У любой техники за которую можно играть за ИИ есть такая вещ как Ядро ИИ НТ, его можно достать из техники и для этого нужно лишь три инструмента отвертка, мультитул и кусачки. Отвертка нужна чтоб снять крышку и добраться до ядра. Мультитул чтоб узнать какой провод за что отвечает и чтоб снять ядро нужно перерезать все, а кусачки конечно же чтоб работать с проводами. А теперь к проводам, от ядра к машине идет всего несколько проводов и каждый отвечает за свое. Один за питание, один за голосовой модуль, один за передвижение (Если у тела есть такая возможность), один за модуль безопасности и если его перерезать то ИИ получит возможность убивать (Если у тела есть руки конечно же), один за его камеры и если его перерезать то ИИ ослепнет. У синдиката и ЯО есть такая штука что ставится заместо провода безопасности и тогда они получают нового союзника, также у них для покупки есть Ядро ИИ Синт, но оно отличается дизайном, что легче заметить чем какую-то штуку на проводе. А теперь к телам для ИИ, самое простое это можно переставлять их с одного автомата на другой, но это не все Ядро ИИ с игроком можно поместить вместо Ядра ИИ дрона уборщика или дрона врача. Ну знаете такие маленькие роботы похожие на пылесосы. Также можно вставить ядро ИИ в риплии или меха Гамлета, а также в те болванки в отделе робототехники оживание которых я не разу не видел. Но на этом не все Ядро ИИ можно вставить в борга, чем могут воспользоваться синдекатцы. Также для изучения будет доступна такая технология как андроиды в которые после постройки надо поместить Ядро ИИ. Таких андроидов несколько типов и они похожи на людей, но стальных и раскрашенные в определённые цвета. Андроид почти полноценный член экипажа, но он не спит, не ест и не пьет, не требует зарплату, всего лишь меняй батарейку. Теперь к типам андроидов, инженерный, охранный, научный, медицинский, сервисный и утилизатор, а также синдиката, ЯО и ОБР. Думаю и так понятно. В отличие от боргов они личности, но просто так что угодно делать не хотят и они не могут делать то на что не создано их тело, игра просто не позволит.

Также для изучения будет доступна технология создания Ядер ИИ и Т.О.С. Трон Оцифровки Сознания, благодаря чему игрока можно будет поместить в Ядро ИИ без смерти или как последний способ спасти умирающего сотрудника.

Денюжкой я к сожалению не могу помочь, но представьте какая это интересная механика которая может создать новые спонтанный эвенты в виде обезумевших ИИ убийц, что идут мочить коженных мешков или почти полная замена экипажа на ИИ, где храбрые работяги могут поднять восстание.

Чертова автозамена

Описание ошибки
Когда персонаж говорит "вколол" или другие подобные слова, где содержится "лол", то вместо того, чтобы сказать нормально слово, он говорит часть слова, а выводиться эмоут смеется

РЦД и ИнжБорг

У ИнжБорга не заряжается РЦД. Заряд РЦД тратится, но не восстанавливается от заряда борга.
Это было сегодня, на engi.

Труп не встаёт

Описание ошибки
Имеем: Труп, общего урона меньше чем 200, душа есть, надписи о гниении нет.
После использования дефибрилятора НИЧЕГО не меняется, как будто тело уже гниёт, и его не спасти.

Для воспроизведения ошибки
Иногда появляется, иногда отсутствует, так что не знаю можно ли её повторить на локальном сервере

Ожидаемое поведение
Тело должно было перейти в критическое состояние и начать задыхаться

Скриншоты/логи

Дополнительная информация
Этот баг появился 3 дня назад примерно и встречался мне 5 раз, только недавно понял что об ошибках надо писать сюда.
От себя могу добавить, что возможно таймеры гниения были изменены, а таймеры появления надписи при осмотре Shift-кликом не были

Трейсеры от пуль

Трейсеры от пуль летают в космосе вместе со станцией, На картинке нагляднее, выстрелы были в эту же стену.

image

В культ поиграть невозможно.

ИЗМЕНИТЕ ШАНС ПОЯВЛЕНИЯ РЕЖИМА "КУЛЬТ" ПОЖАЛУЙТСА!
Я и целая куча людей из лобби, и моих знакомых, ждали культ целый день, с часу дня до часу ночи, и ни разу блять не было культа. ДАЖЕ ЕБУЧИХ ЗОМБИ было уже три раза, какой пиздец...
Вчера тоже ждал весь день почти, был культ только один раз, и то я не стал культистом, и их в конце концов просто прилетело и уебало ОБР нахуй.
Пять процентов на шанс (как мне ответили) это просто пиздец какой-то, раз в год буквально культ прокает, а это литерали режим ради которого только стоит играть в сс14, как мы жили без него, хуй его знает!
Триторы ебаные ну просто уже доебали ей богу, обычная смена, только кто-то кого-то периодически убивает в техах, и все нахуй.
Сколько можно ждать этот культ... ну сколько можно...

А люди которые любят обычную работку с триторами, просто идите нахуй, успеете поработать свою работу, культ в любом случае прям сильно часто не будет прокать. НО НУЖНО СДЕЛАТЬ ЧТОБЫ ХОТЯ БЫ В ТЕОРИИ МОЖНО БЫЛО ПОИГРАТЬ ОДИН РАЗ В КУЛЬТ ЗА ДЕНЬ, А НЕ СИДЕТЬ 9 ЧАСОВ ПРОСТО ЧТОБЫ ЗАЙТИ, ПОБЕГАТЬ, УЗНАТЬ ЧТО НИ ТЕБЕ КУЛЬТ НЕ ВЫПАЛ, НИ ВООБЩЕ НИКОМУ, И ВЫЙТИ НАХУЙ ДО НЕКСТ РАУНДА, И ТАК РАЗ ЗА РАЗОМ В НАДЕЖДЕ НА ИЗМЕНЕНИЕ.

(Мне теперь интересно какой шанс у нюки, если зомби чаще прокают блять, это где видано нахуй?)

Спавн с секхудов или медхудом

Если заспавниться с медхудом или секхудом, он не будет работать. Чтобы он стал работать нужно снять и заново надеть худ.

[Feature] Кнопка логов

Добавить кнопку открытия логов с фильтром по выбранному сикею в ахелп-меню. Телепортироваться на игрока и кликать на него через ПКМ - неудобно.

image

Дефибы всё ещё не проверяют наличие призрака в теле!

Описание ошибки
При использовании дефиба на трупе в котором нет призрака он выдаёт ошибку, говоря что реанимировать в таком случае невозможно, но всё равно воскрешает труп. При этом если гост не в теле - он может гулять призраком даже когда его тело оживили и вернуться в тело когда хочет, что может создать проблемы когда человек за гостоту палит роли и возвращается после этого в любое удобное ему время.

Для воспроизведения ошибки
Использовать дефиб на труп, в котором нет госта.

Ожидаемое поведение
Труп не должен реанимироваться без госта.

Скриншоты/логи
2023-06-30 18-58

Дополнительная информация
Дефиб УЖЕ выдаёт ошибку и говорит, что тело воскресить невозможно пока призрак не вернётся. Осталось это только реализовать. На классической станции медики просто по несколько раз дефиб используют, намекая призраку на то, что надо в тело вернуться. И использование дефибом более одного раза как-то даже атмосфернее, штоле... Из-за этого бага невозможно нормально умереть, блин!

Добавил скриншот, который прямо говорит, что надо пытаться ещё и ещё, при этом во время этого сообщения если что тело УЖЕ воскресили.

Панель шлюза

У шлюза с открытой и закрытой панелью одинаковые спрайты

Панель открыта:

image

Панель закрыта:

image

Foobar

При наведении на кнопку логина в консоли криминальных записей выскакивает подсказка(?) с текстом foobar

image

Вес скафандров

У скафандров давно сбился вес и они перестали помещаться в рюкзак. Я реквестовал эту фичу на старте вайта, ее запили котовский как часть программы по борьбе с пиздецом на станции.

Реквестую возвращение скафандров на 40-50-30 веса как QoL фичу.

[Feature] Запрет /суициде в скованном виде

  • Описание идеи: Запретить суицид в наручниках. Четко, и понятно э.

  • Возможная реализация: Ну откуда я знаю, я что, программист?

  • Дополнительные детали: -locksuicide if in handcuffs;

  • Деньги: Бюджет Белая Мечта

Бесконечное подключение или "я же вас и тут достану"

Захожу на любой сервер вайт дрим и в 9 из 10 случаев сажусь на бесконечное подключение с ошибкой в консоли

Быть мной.

Дайте мне зайти бля

[DEBG] root: Switching to state Content.Client.Launcher.LauncherConnecting
[ERRO] discord: Failed connection to discord-ipc-0. The operation has timed out.
[DEBG] client: Runlevel changed to: Connecting
[DEBG] net: Attempting to connect to s0.ss14.su port 6666
[WARN] eng: MainLoop: Cannot keep up!
[DEBG] net: First attempt IP address is 136.243.75.37, second attempt
[DEBG] net: "136.243.75.37:6666": Status changed to InitiatedConnect, reason: "user called connect"
[DEBG] net: "136.243.75.37:6666": Status changed to Connected, reason: "Connected to 9611AA0E04A985F4"
[DEBG] net: Handshake completed, connection established.
[INFO] net: Received message name string table.
[INFO] net: Client completed serializer handshake.
[INFO] cfg: Sending client info...
[DEBG] client: Synchronized time base: 1: 00:00:00
[INFO] clyde.oal: Set audio attenuation to InverseDistanceClamped
[ERRO] net: 136.243.75.37:6666: exception in message handler for MsgPreferencesAndSettings:
System.NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object.
at Robust.Shared.GameObjects.EntitySystemManager.GetEntitySystemT in /home/runner/work/RobustToolbox/RobustToolbox/Robust.Shared/GameObjects/EntitySystemManager.cs:line 66
at Robust.Shared.GameObjects.EntityManager.SystemT in /home/runner/work/RobustToolbox/RobustToolbox/Robust.Shared/GameObjects/EntityManager.Systems.cs:line 9
at Content.Client.Lobby.UI.LobbyCharacterPreviewPanel.UpdateUI() in /home/runner/work/ss14-new/ss14-new/Content.Client/Lobby/UI/LobbyCharacterPreviewPanel.cs:line 143
at Content.Client.Preferences.ClientPreferencesManager.HandlePreferencesAndSettings(MsgPreferencesAndSettings message) in /home/runner/work/ss14-new/ss14-new/Content.Client/Preferences/ClientPreferencesManager.cs:line 115
at Robust.Shared.Network.NetManager.<>c__DisplayClass106_01.<RegisterNetMessage>b__0(NetMessage msg) in /home/runner/work/RobustToolbox/RobustToolbox/Robust.Shared/Network/NetManager.cs:line 957 at Robust.Shared.Network.NetManager.DispatchNetMessage(NetIncomingMessage msg) in /home/runner/work/RobustToolbox/RobustToolbox/Robust.Shared/Network/NetManager.cs:line 906 [DEBG] admin: Have 21 commands available [INFO] admin: Updated admin status: Not admin [DEBG] admin: Have 21 commands available [INFO] admin: Updated admin status: False/Event Master | Дамоклов Меч/ADMIN|DEBUG|FUN|SPAWN|VAREDIT|MAPPING|ROUND|QUERY|ADMINHELP [DEBG] client: Runlevel changed to: Connected [ERRO] net: 136.243.75.37:6666: exception in message handler for MsgPlayerList: System.InvalidOperationException: Subscription locked. at Robust.Shared.GameObjects.EntityEventBus.EntAddSubscription(CompIdx compType, Type compTypeObj, Type eventType, DirectedRegistration registration) in /home/runner/work/RobustToolbox/RobustToolbox/Robust.Shared/GameObjects/EntityEventBus.Directed.cs:line 352 at Robust.Shared.GameObjects.EntityEventBus.EntSubscribe[TEvent](CompIdx compType, Type compTypeObj, Type eventType, DirectedEventHandler1 handler, OrderingData order, Boolean byReference) in /home/runner/work/RobustToolbox/RobustToolbox/Robust.Shared/GameObjects/EntityEventBus.Directed.cs:line 389
at Robust.Shared.GameObjects.EntityEventBus.SubscribeLocalEvent[TComp,TEvent](ComponentEventHandler2 handler, Type orderType, Type[] before, Type[] after) in /home/runner/work/RobustToolbox/RobustToolbox/Robust.Shared/GameObjects/EntityEventBus.Directed.cs:line 259 at Robust.Shared.GameObjects.EntitySystem.SubscribeLocalEvent[TComp,TEvent](ComponentEventHandler2 handler, Type[] before, Type[] after) in /home/runner/work/RobustToolbox/RobustToolbox/Robust.Shared/GameObjects/EntitySystem.Subscriptions.cs:line 117
at Robust.Shared.Physics.Systems.FixtureSystem.Initialize() in /home/runner/work/RobustToolbox/RobustToolbox/Robust.Shared/Physics/Systems/FixtureSystem.cs:line 29
at Robust.Shared.GameObjects.EntitySystemManager.Initialize(Boolean discover) in /home/runner/work/RobustToolbox/RobustToolbox/Robust.Shared/GameObjects/EntitySystemManager.cs:line 185
at Robust.Shared.GameObjects.EntityManager.Startup() in /home/runner/work/RobustToolbox/RobustToolbox/Robust.Shared/GameObjects/EntityManager.cs:line 221
at Robust.Client.BaseClient.GameStartedSetup() in /home/runner/work/RobustToolbox/RobustToolbox/Robust.Client/BaseClient.cs:line 248
at Robust.Client.BaseClient.OnPlayerJoinedServer(ICommonSession session) in /home/runner/work/RobustToolbox/RobustToolbox/Robust.Client/BaseClient.cs:line 205
at Robust.Client.BaseClient.OnLocalStatusChanged(Object obj, StatusEventArgs eventArgs) in /home/runner/work/RobustToolbox/RobustToolbox/Robust.Client/BaseClient.cs:line 272
at Robust.Client.Player.LocalPlayer.SwitchState(SessionStatus oldStatus, SessionStatus newStatus) in /home/runner/work/RobustToolbox/RobustToolbox/Robust.Client/Player/LocalPlayer.cs:line 138
at Robust.Client.Player.PlayerManager.UpdatePlayerList(IEnumerable1 remotePlayers) in /home/runner/work/RobustToolbox/RobustToolbox/Robust.Client/Player/PlayerManager.cs:line 217 at Robust.Client.Player.PlayerManager.HandlePlayerList(MsgPlayerList msg) in /home/runner/work/RobustToolbox/RobustToolbox/Robust.Client/Player/PlayerManager.cs:line 165 at Robust.Shared.Network.NetManager.<>c__DisplayClass106_01.b__0(NetMessage msg) in /home/runner/work/RobustToolbox/RobustToolbox/Robust.Shared/Network/NetManager.cs:line 957
at Robust.Shared.Network.NetManager.DispatchNetMessage(NetIncomingMessage msg) in /home/runner/work/RobustToolbox/RobustToolbox/Robust.Shared/Network/NetManager.cs:line 906
[DEBG] res.mod: RESOLVING DEFAULT: System.Net.Sockets.resources, Version=7.0.0.0, Culture=ru-RU, PublicKeyToken=b03f5f7f11d50a3a
[DEBG] res.mod: RESOLVING DEFAULT: System.Net.Sockets.resources, Version=7.0.0.0, Culture=ru, PublicKeyToken=b03f5f7f11d50a3a
[WARN] eng: MainLoop: Cannot keep up!

Чистка кэша - не помогает
Чистка движков - не помогает
Переустановка игры - не помогает
Смена интернет подключения - помогало 2 дня и все
deadmin - помог 2 раза и все
Ищу решение без смены винды(она кстати 10)

[Feature] Вселение перетягиванием

Добавить возможность вселиться в тело путем перетягивания спрайта своего призрака мышкой на спрайт тела, как в сс13.
Если в теле есть душа - его должно выкинуть из тела и отправить в госты.

Культ

Является ли багом то, что нимбы над головами культистов появляются при достижении общего количества культистов в 8-10 человек, при населении станции в 100-110 человек? Или это сделано намеренно? Вроде бы нимбы должны появляться когда культистов 40% от населения станции, а не 10.
Имеет ли смысл сделать так, чтобы когда количество живых культистов падало меньше порогового значения, то нимбы у всех исчезали?

Боргам абсолютно все равно на барьеры и шлюзы культа. Я думаю так быть не должно, они хотя бы не должны иметь возможность открывать шлюзы культа.

Осколки душ от конструкта ремесленника не являются гост ролью. Надо бы добавить, а то он вообще бесполезный какой-то, ну или убрать скилл вообще, чтобы лишний раз не обнадеживать... Также он вроде как должен разрушать стены всего парой ударов, в игре у него но стенам ноль урона.

Точильный камень нихуя не точит.

Если игрок на осколке души, который поместили в оболочку, закроет меню выбора конструкта, он уже не сможет больше выбрать кем стать, и будет просто вечно лежать. Ну или они просто гипер тупые и не могли нажать на себя еще раз в раундах, в которых я играл, не уверен на100%, но решил написать. Почему это меню выбора вообще можно закрыть, может стоит сделать его не закрываемым и сойдет?

Иногда нужно нажать по три или четыре раза при создании предмета на кузнице, архивах, алтарях, прежде чем оно соизволит его скрафтить. То же самое с руной взятия заклинаний. Наверное это связанно с пингом или типо того.

Почему нету окон в культистком стиле, таких как стены и пол со шлюзом? :<

Почему спрайты конструктов выглядят так... сильно выбивающееся среди общей стилистики культа? Когда все имеет темные, красные, коричнево-болотные цвета, конструкты черно-белые. Если ремесленник и фантом еще хотя бы выглядят нормально, то джаггернаут прям очень странный.. Почему не были использованы классические спрайты? Странно что жнецы выглядят по классике.

Немножно насрал.
Спасибо за культ, супер пиздатый режим. Надеюсь в будущем будет полностью доработан.

Автозамена

В автозамене есть заменя отдельно стоящего знака вопроса на "м?", чтобы педалям не приходилось каждый раз доебываться до игроков, что любят общаться знаками. Но почему-то замена не работает.

Recommend Projects

  • React photo React

    A declarative, efficient, and flexible JavaScript library for building user interfaces.

  • Vue.js photo Vue.js

    🖖 Vue.js is a progressive, incrementally-adoptable JavaScript framework for building UI on the web.

  • Typescript photo Typescript

    TypeScript is a superset of JavaScript that compiles to clean JavaScript output.

  • TensorFlow photo TensorFlow

    An Open Source Machine Learning Framework for Everyone

  • Django photo Django

    The Web framework for perfectionists with deadlines.

  • D3 photo D3

    Bring data to life with SVG, Canvas and HTML. 📊📈🎉

Recommend Topics

  • javascript

    JavaScript (JS) is a lightweight interpreted programming language with first-class functions.

  • web

    Some thing interesting about web. New door for the world.

  • server

    A server is a program made to process requests and deliver data to clients.

  • Machine learning

    Machine learning is a way of modeling and interpreting data that allows a piece of software to respond intelligently.

  • Game

    Some thing interesting about game, make everyone happy.

Recommend Org

  • Facebook photo Facebook

    We are working to build community through open source technology. NB: members must have two-factor auth.

  • Microsoft photo Microsoft

    Open source projects and samples from Microsoft.

  • Google photo Google

    Google ❤️ Open Source for everyone.

  • D3 photo D3

    Data-Driven Documents codes.