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btdc's Introduction

BTDC

blons tower defense clone

How to run:

  • Download the latest JAR from Releases
  • Run the jar. ez.

Alternatively, to build from source...

$ git clone https://github.com/flexxyfluxx/BTDC
$ cd BTDC

Build using IntelliJ:

  • Open project in IntelliJ
  • Build -> Build Artifacts -> BTDC:jar -> Build

Gradle script will be available... eventually... hopefully...

btdc's People

Contributors

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Forkers

poseidon13856

btdc's Issues

tower upgrades

Turm-Upgrades. Was soll man da weiter sagen. Man kann halt Türme verbessern.
zB Reichweite++, Schaden++, etc

mehrere Upgrade-Paths?

einander ausschließende Upgrade-Paths?

towers

Wir brauchen Türme.

Sollten platzierbar sein, aber nicht aufeinander oder auf die Bahn.

+ von Art zu Art weitere Features (zB. Angriffe, Angriffsarten, Towerbuffs? etc)

map datatype

Wir brauchen einen Datentyp für Maps, der folgendes enthält:

  • Den Hintergrund
  • Die Bahn
    • Anfang/Ende der Bahn
    • Verlauf der Bahn (Ecken der Bahn?)
    • Länge lässt sich berechnen => nicht unbedingt notwendig, zu speichern

attack

Türme greifen die Gegner auf der Bahn an.
Haben verschiedene Angriffe:

2 Grundarten: (zB)

  • Hitscan
    • instant
      • global?
    • keine separate Entität
    • es wird genau ein Gegner getroffen
  • Projectile
    • Travel time
      • endliche Reichweite? (zB durch limitierte Lifetime)
    • separate Entität
    • kann verfehlen?
    • kann möglicherweise mehrere Gegner treffen

Unterkategorien: (zB)

  • Dart
  • Explosion/Splash
  • Aura

multiplayer coop

Multiplayer-Modus übers lokale Netz.
Latenz kein Problem, da lokales Netz => Weg ist kurz

P2P?

  • Ein Spieler ist Host; der andere ist Gast..?
    • Zwei Spielinstanzen, die synchronisiert werden
    • Falls die Daten nicht synchron sind, gilt das, was beim Host gespeichert ist (Sync pulse?)
  • weniger Programmierarbeit..?

Server-based?

  • Server komplett getrennt von Client
  • Auf dem Server sind die Daten; die Clients sind nur ein Interface
    • Client schickt dem Server Handlungen; Server schickt dem Client in RT Game-Updates
    • stadia minus the latency and with clientside rendering, basically
  • alternativ: "volle" Spielinstanzen mit Synchronisation durch Server
  • könnte Spaghetti verhindern..?

enemy

Wir brauchen Gegner, die sich die Bahn entlang bewegen;
idealerweise verschiedene Arten.

Resistenzen zu bestimmten Angriffsarten?

zu Gegner-HP:

  • HP-Leiste?
  • bei Zerstörung Verwandlung in neuen, (schwächeren) Gegner, mit schwächstem Gegner, der bei Zerstörung verschwindet?

money

Wir bräuchten idealerweise ein Währungssystem.

Man bekommt zB. fürs Töten von Gegnern Geld, das man für Türme ausgeben kann.

Turm, der Geld generiert..?

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