star-bomb-game's People
star-bomb-game's Issues
Balansera spelet (se anteckningar)
- Hur många bomber vill vi ha på planen? Min och max?
- Hur ofta ska powerups spawna?
- Hur mycket poäng ska detonering, mål och bonuspoängpowerupen ge?
- Hur lång tid ska matcher pågå?
- Hur snabb ska spelaren vara?
- Hur länge ska effekterna av varje powerup vara?
Skapa grunden för att lägga till powerups i spelet
- Motståndaren styr med spegelvända tangenter. (Höger blir vänster och vänster blir höger.)
- Motståndaren blir långsammare
- Skydd för målet i ett par sekunder
- Nån slags kraftvåg som slussar över bomber till andra sidan (eller runt spelaren)
Koppla samman playScene till endScene.
När en match har tagit slut, skall man bli länkad till endScene.
Starta nytt spel från endScene.
Bombljudet uppdaterat. En bomb ger explosionsljud åt gången.
Musik
Förslag till musik:
Startmenymusik (Linus fixar en loop på parti från Star Rider)
Musik under spelets gång STAR RIDER! <3
Slutscensmusik (victory music)
Move bomb with player
Låta en spelare flytta på en bomb
Mål-ljud
Lägg till ljud när en bomb åker in i mål
Pink- & Blue-blur på goals
Eventuellt ha rosa och blått-sken på respektive spelares score-poäng;
Rosa spelare, rosa score-sken
Blå spelare, blått score-sken
Fixa allt tillsammans!
Kolla igenom att alla instanser av klasserna ligger i rätt fil.
Flytta "playboard" till sin egna klass.
Gör variabler av alla positioner för rektangeln.
Improve bomb collision
endScene "Class"
Siffror i bomben som tickar ner
-
Bomben ska få sig en synlig timer samtidigt som den tickar ner.
-
Bild på explosion vid detonering.
Koppla målljudet till sound effect slidern
Bomb i mål
- Uppdatera poängtavlan när bomb passerar mållinjen.
Spawna bomber med slumpmässig starttimer
Musik vid startScene
-
Musiken startas om på nytt och stackas när man trycker på space.
-
I nuläget spelas inte musik på startscenen för alla användare.
startScene "Class"
Timer / detonationstid på bomberna (10-15 sek?)
Gör en timer för att spränga bomberna. När timern är på "0" kan vi så länge skriva texten "BOOM".
I ett annat issue ska även sprängning av bomberna ge poäng.
Bomb Class
-
Skapa klassen för Bomb.
-
Rita ut två cirklar (cirklarna agerar bounding box), lägg in bilder på bomber.
-
Collision bomber.... collision vid mål görs i ett annat issue
-
Lägg till egenskaper från Bouncing Bubbles och skräddarsy efter vårt ändamål. Samma storlek på alla bubblor och variablerna för rörelsen blir följande:
let spring = 0.05;
let gravity = 0;
let friction = -0.5;
let balls = [];
StartScene Beskrivning
Se om text beskrivningen passar in på start scenen annars försök göra något "info knapp".
fixa endScene Main
Speltid
Se till att spelet tar slut efter 5 minuter.
Restore main!
Main har slutat att fungera av någon anledning. Kom på varför och gör main fungerande igen.
Ljudeffekter (t.ex. vid bombexplosion och mål)
Uppdatera README.md
Bomb collision
Se till så att bomberna kan kollidera med varandra
Lägg till score-funktion båda spelare
Dela upp score-funktionen för båda spelarna. Just nu är det en bugg.
Restore main - again!
Det är som att Gighub inte uppdateras vid merge. Det är en } som spökar.
Gör så att en detonerad bomb ger poäng
Låt en detonerad bomb på motståndarens sida ge poäng
Korrigera bilder
Fixa till bilderna som blev konstiga i konflikten.
BUGG: Spelare 2 är starkare än spelare 1
Sätt upp canvasytan och strukturera spelplanen.
Create Bomb class
koda "goalClass" så att man får poäng
Se till att målen skapar poäng. Att visa poängen i "scoreInterface" är sedan ett annat issue
Setup files
-
Tillsammans sätter vi upp filstrukturen för ALLA klasser.
-
Lägg in medier (ljud, bilder etc.)
-
Sätt upp canvasytan och strukturera spelplanen.
-
Rensa ut Davids exempel.
startScene detaljer
Snyggar till bilderna på startScene och rättar till bombens placering i "Bomb".
Ändra bild på bomben
Ändra så att bomb-bilden inte har 10 inuti sig
Changed bomb position on start scene
Försök till att ändra Rocket image bilder på start o endScene
Ändra målljud
Uppdatera målljudet med ett annat ljud
Korrigera MAIN!
Återställ så att main fungerar igen.
Gör blinkande bomber nära detonering
Minska bombernas fart med tiden
Player Class
-
Skapa klassen för Player.
-
Rita ut två cirklar (cirklarna agerar bounding box), lägg in bilder på spelarna.
Se till så att bomber inte spawnas under existerande bomber eller spelarna
Ändra spelarbild
Ändra raketbild så det ser ut som att elden rör sig
Recommend Projects
-
React
A declarative, efficient, and flexible JavaScript library for building user interfaces.
-
Vue.js
🖖 Vue.js is a progressive, incrementally-adoptable JavaScript framework for building UI on the web.
-
Typescript
TypeScript is a superset of JavaScript that compiles to clean JavaScript output.
-
TensorFlow
An Open Source Machine Learning Framework for Everyone
-
Django
The Web framework for perfectionists with deadlines.
-
Laravel
A PHP framework for web artisans
-
D3
Bring data to life with SVG, Canvas and HTML. 📊📈🎉
-
Recommend Topics
-
javascript
JavaScript (JS) is a lightweight interpreted programming language with first-class functions.
-
web
Some thing interesting about web. New door for the world.
-
server
A server is a program made to process requests and deliver data to clients.
-
Machine learning
Machine learning is a way of modeling and interpreting data that allows a piece of software to respond intelligently.
-
Visualization
Some thing interesting about visualization, use data art
-
Game
Some thing interesting about game, make everyone happy.
Recommend Org
-
Facebook
We are working to build community through open source technology. NB: members must have two-factor auth.
-
Microsoft
Open source projects and samples from Microsoft.
-
Google
Google ❤️ Open Source for everyone.
-
Alibaba
Alibaba Open Source for everyone
-
D3
Data-Driven Documents codes.
-
Tencent
China tencent open source team.