Code Monkey home page Code Monkey logo

star-bomb-game's Introduction

STAR BOMB

Detta är ett skolprojekt som är utfört av Linus, Simon, Marcus, Jenny, Felicia och Lucas, FED22G - Medieinstitutet Göteborg.

Det här är vårt slutprojekt i JavaScript - Grundkurs. Uppgiften gick ut på att skapa ett spel från grunden med allt vi har lärt oss under kursens gång med ett extra fokus på OOP, TypeScript och P5-biblioteket.

Länk till spel:

Star Bomb

Dokument & Artifakter

Alla dokument som har avänts i projektet hittas i mappen ./documents. Läs vidare här!

För vidare utveckling:

Installation

Först behöver ni köra kommandot npm install för att installera nödvändiga moduler (p5, typescript, etc).

Starta projektet

Kör kommandot npm run dev för att starta projektet och se det live i din webbläsare!

star-bomb-game's People

Contributors

feliciawillnas avatar jennyweij avatar lauax avatar linushernvall avatar sillen00 avatar stenbumling avatar

Stargazers

 avatar

Watchers

 avatar  avatar

star-bomb-game's Issues

Koppla samman playScene till endScene.

När en match har tagit slut, skall man bli länkad till endScene.
Starta nytt spel från endScene.
Bombljudet uppdaterat. En bomb ger explosionsljud åt gången.

Bomb Class

  • Skapa klassen för Bomb.

  • Rita ut två cirklar (cirklarna agerar bounding box), lägg in bilder på bomber.

  • Collision bomber.... collision vid mål görs i ett annat issue

  • Lägg till egenskaper från Bouncing Bubbles och skräddarsy efter vårt ändamål. Samma storlek på alla bubblor och variablerna för rörelsen blir följande:
    let spring = 0.05;
    let gravity = 0;
    let friction = -0.5;
    let balls = [];

StartScene Beskrivning

Se om text beskrivningen passar in på start scenen annars försök göra något "info knapp".

startScene detaljer

Snyggar till bilderna på startScene och rättar till bombens placering i "Bomb".

Restore main!

Main har slutat att fungera av någon anledning. Kom på varför och gör main fungerande igen.

Speltid

Se till att spelet tar slut efter 5 minuter.

Balansera spelet (se anteckningar)

  • Hur många bomber vill vi ha på planen? Min och max?
  • Hur ofta ska powerups spawna?
  • Hur mycket poäng ska detonering, mål och bonuspoängpowerupen ge?
  • Hur lång tid ska matcher pågå?
  • Hur snabb ska spelaren vara?
  • Hur länge ska effekterna av varje powerup vara?

Fixa allt tillsammans!

Kolla igenom att alla instanser av klasserna ligger i rätt fil.
Flytta "playboard" till sin egna klass.
Gör variabler av alla positioner för rektangeln.

Musik

Förslag till musik:
Startmenymusik (Linus fixar en loop på parti från Star Rider)
Musik under spelets gång STAR RIDER! <3
Slutscensmusik (victory music)

endScene "Class"

Bygg upp "endScene" klassen med en "press space to RESTART" för att ta sig till "playScene"

Image

Pink- & Blue-blur på goals

Eventuellt ha rosa och blått-sken på respektive spelares score-poäng;
Rosa spelare, rosa score-sken
Blå spelare, blått score-sken

Mål-ljud

Lägg till ljud när en bomb åker in i mål

Skapa grunden för att lägga till powerups i spelet

  • Motståndaren styr med spegelvända tangenter. (Höger blir vänster och vänster blir höger.)
  • Motståndaren blir långsammare
  • Skydd för målet i ett par sekunder
  • Nån slags kraftvåg som slussar över bomber till andra sidan (eller runt spelaren)

Bomb i mål

  • Uppdatera poängtavlan när bomb passerar mållinjen.

startScene "Class"

Bygg upp startScene classen med en "press space to START GAME" text och gör så att space leder till "playScene" classen:

Image

Musik vid startScene

  • Musiken startas om på nytt och stackas när man trycker på space.

  • I nuläget spelas inte musik på startscenen för alla användare.

Player Class

  • Skapa klassen för Player.

  • Rita ut två cirklar (cirklarna agerar bounding box), lägg in bilder på spelarna.

Setup files

  • Tillsammans sätter vi upp filstrukturen för ALLA klasser.

  • Lägg in medier (ljud, bilder etc.)

  • Sätt upp canvasytan och strukturera spelplanen.

  • Rensa ut Davids exempel.

Recommend Projects

  • React photo React

    A declarative, efficient, and flexible JavaScript library for building user interfaces.

  • Vue.js photo Vue.js

    🖖 Vue.js is a progressive, incrementally-adoptable JavaScript framework for building UI on the web.

  • Typescript photo Typescript

    TypeScript is a superset of JavaScript that compiles to clean JavaScript output.

  • TensorFlow photo TensorFlow

    An Open Source Machine Learning Framework for Everyone

  • Django photo Django

    The Web framework for perfectionists with deadlines.

  • D3 photo D3

    Bring data to life with SVG, Canvas and HTML. 📊📈🎉

Recommend Topics

  • javascript

    JavaScript (JS) is a lightweight interpreted programming language with first-class functions.

  • web

    Some thing interesting about web. New door for the world.

  • server

    A server is a program made to process requests and deliver data to clients.

  • Machine learning

    Machine learning is a way of modeling and interpreting data that allows a piece of software to respond intelligently.

  • Game

    Some thing interesting about game, make everyone happy.

Recommend Org

  • Facebook photo Facebook

    We are working to build community through open source technology. NB: members must have two-factor auth.

  • Microsoft photo Microsoft

    Open source projects and samples from Microsoft.

  • Google photo Google

    Google ❤️ Open Source for everyone.

  • D3 photo D3

    Data-Driven Documents codes.