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universita-ingegneriadelsoftware's Introduction

Progetto Ingegneria del Software relazione installazione

Progetto realizzato utilizzando il framework Groovy Grails.

Il principale scopo del progetto e' di ottenere una dimestichezza nello sviluppo di progetti utilizzando il metodo di iterazione continua di sviluppo e test tramite la metodologia AGILE.

La relazione completa e' disponibile qui.

Il documento d'uso e' disponibile qui

Il report dei test e consultabile qui (101 Unit e Integration tests, il codice dei test e' definito qui).

Traccia Progetto

Un Sistema di vendita online

Il negozio espone in un catalogo tutti i prodotti in vendita, caratterizzati da un nome, un identificativo univoco, un prezzo di listino e il numero di unità di prodotto disponibile.

Ai dipendenti del negozio è affidata la mansione di inserire nuovi prodotti in catalogo, di aggiornare la disponibilità dei prodotti e di visualizzare gli ordini dei clienti

I clienti possono visionare il catalogo ed effettuare, previa registrazione, ordini di acquisto. Un ordine, del quale occorre sempre tracciare la data di effettuazione, è composto da una o più righe, ciascuna facente riferimento al prodotto e alla quantità di esso che il cliente intende acquistare.

Per ogni cliente il sistema deve tener traccia dei dati anagrafici e fiscali, e di almeno un indirizzo di recapito.

Il sistema deve offrire un supporto Web per l’esecuzione delle operazioni da parte dei dipendenti e dei clienti.

Analisi dei Requisiti

Il Documento dei Requisiti e' diponibile qui. Nell'analisi dei requisiti viene redatto un documento che comprende una esaustiva descrizione dettagliata delle necessita' del sistema comprendente:

  • Utenti

    Descrizione delle principali figure che usufruiranno dell'applicativo (Clienti, Dipendenti, Amministratori) nel documento si analizza il Contesto d'uso e le Esigenze di queste figure per delineare l'iniziale struttura del sistema da realizzare

  • Sistemi Esterni

    Sezione che analizza eventuali sistemi esterni che dovranno interagire con l'applicativo (in questo caso un sistema di autorizzazione del circuito per i pagamenti che e' utilizzato per la tracciabilita' degli ordini e di verifica dei dati di pagamento)

  • Sistema

    Il sistema sviluppato sarà una applicazione web che nella parte Negozio esporrà tutti i prodotti in vendita e i loro dettagli (nome, identificativo univoco, prezzo e unità disponibili) mentre nella parte disponibile solo ai Dipendenti consentirà di attuare operazioni di manutenzione. Sarà composto da componenti software

    quali: web server (core del sistema), interfaccia web (pagine del sito), DBMS (per storage dei dati); e da componenti hardware per l’esecuzione dei servizi software necessari. Il sistema dovrà disporre di interfacce web separate per i Clienti (Front End) e i Dipendenti del Negozio (Back End).

  • Riassunto delle funzionalità

    Tabella riportante tutte le sigle delle funzionalita' per tipologia di beneficio individuate nel documento.

  • Features del Sistema

    In questa sezione vengono descritte una ad una le features individuate.

  • Casi d'uso

    In questa sezione vengono descritti i casi d'uso più importanti nell'interazione con il sistema e vengono illustrati degli esempi in dettaglio utilizzando diagrammi USE CASE UML.

    Esempio:

    usecase_diagram

  • Dettagli requisiti

    Tabella riassuntiva dei requisiti scoperti per ciascuna feature.

  • Classi di Analisi

    In questa sezione verranno descritte le principali classi dell’applicazione per semplicità di visualizzazione i vari grafici sono stati divisi in sezioni partendo dallo strato più basso.

    Esempio:

    class_diagram

  • Diagrammi di Sequenza

    In questa sezione vengono descritti i principali diagrammi di sequenza relativi alle features del sistema.

    Esempio:

    sequence_diagram

  • Mockups

    In Questa sezione verranno mostrati alcuni mockups della progettazione dell’interfaccia grafica dell’applicazione che saranno modellate seguendo le features FF13 e FF18 (comprende il fatto che l’interfaccia deve essere anche mobile friendly ovvero accessibile da dispositivi mobili) individuate durante l’analisi dei requisiti

    Esempio:

    mockup_example

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